第二百二十二章 好心當做驢肝肺(1/2)
第二百二十二章:好心當做驢肝肺
「這個第二呢,就是棋子種類要各司其職。通俗直白地講,就是儘量不要有重疊功能的棋子,要有其特色,但在其體系下不要出現能如入無人之地的無雙割草,或是只能當肉墊的雜魚就算特色了。把作用劃分清楚,讓玩家去思考組合棋子,然後協調作戰。比方將棋的香車、桂馬若非改革的持駒打入規則,用在別的象棋中那真是個廢物。而相反如果西洋棋的車和馬要是也可挪在他地用作突破、支援,卻又可能過於強大。所以每種棋存在的優點和缺陷都是肯定存在的,但是要做到既不能否認缺陷,也不能否認優點,並且想辦法,讓自己的棋也能有如此過人的妙招……」
「哈哈,這回應該是說你們了吧?」男主又開始對兩位女生理直氣壯地調侃起來,被雨霏一個白眼還以顏色,而面色難看的現在又換成了琰玥。
「那麼在了解每種棋類的優缺點後,你還要找到歷史上它的前身,或者是它衍生出的一些變體,同樣要一分為二的看待。例如:日本將棋的祖宗,平安將棋,它的缺點,和一些閃光點,並了解為什麼它會被淘汰,哪些成了它的致命死穴。為什麼無禁手無換手的五子棋,會發展成有禁手有換手的五子棋等。這些可以吸取前人設計的經驗和教訓,為自己所用……」
「額,前面我還以為是說棋子不能混搭,怎麼後面好像又是平衡問題了嘛?」而男主這一下好不容易鼓起的勁似乎又一下子泄了氣,他知道如果只是理論知識,自己完全不感興趣:「(我回頭自己問梵棽不就好了嗎?他幹嘛要寫這些雜七雜八的?)」
「第三、棋子的數量和種類不宜過多。要知道並非棋子多戰術就多、複雜,人海反會阻礙戰術運用。並且容易造成遊戲冗長……哎呀,說到這個我就不開心了,明明數量和種類可以決定策略的上限,只是許多人做不到只會一味地『打不過就換子』而已,可他當年可沒少拿著給我上眼藥啊!」栩棋這麼說明顯就是指到自己的那個《烏合之眾象棋》,想不到今天這三位還沒被實錘中槍,倒是先自己把自己給吐槽了可還行?
「啊,反轉了家人們,這我就很喜歡了,梵棽果然深得我意啊!」凡是一切反對栩棋的聲音尹浩就會想支持是怎麼回事?怕不是這一年多以來被整得精神出現了小小的問題。
「不過接下來這一條我就很喜歡了,梵棽果然深得我意啊!」而今天的會長也不知道是咋了,老是喜歡復讀別人說過的話甚至語氣,「第四、棋盤空間配合:棋種比例多數為短程攻擊的棋子,類如只用雙手的拳擊,要在小拳擊場進行才有趣,要是擴大成足球場,那要找人打就走得累死了。像動物將棋是好例子,雖小但遊戲精彩。而要是棋盤大,則長程攻擊、跳躍攻擊、廣域攻擊的棋種比例要多。比方天竺大將棋的火鬼就是好設計。並且除了空間大小,也必須考量密度。密度松、開路多的中國象棋,就不適合直接移植西洋棋的皇后和傳教士,畢竟無其他子可制衡這種斜向的長距離打擊,這勢必會演變成一場類似生態入侵的災難。」
「啊哈,這下總應該算是實錘了吧?」男主本來想終於可以藉此抨擊《半島決戰象棋》了,但一轉頭想起並看到它的作者正是自己剛才好不容易靠道歉才穩住情緒的搭檔,就立馬僵硬地掉轉了矛頭:「顧穎顥同學,那你這在中國象棋里設置地雷會不會太過分了呀?車不敢闖,馬也會蹩腳,所以才又加了大象是吧?」
「大象也就四條腿,我加的是卡牌遊戲。」而AI自然是不甘願自己的主人莫名其妙地躺槍,也毫不留情地吐槽了回去,「四個二帶青眼白龍和死亡之翼才是真正的炸彈!」
「接下來到了第五條,就是棋陣攻守適宜。這個主要與棋子密度和子力強弱有關,如果棋子擺設要是密密麻麻,造成棋路阻塞,調度緩慢。好不容易出陣,但對方只要守勢,便可輕鬆擊退。以逸待勞,誰還要攻擊?所以重點要鼓勵會戰而非守城,留些通路讓玩家可快速進攻,留些弱格讓人自行補強……」
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