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第二百二十二章 好心當做驢肝肺(2/2)

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「接下來到了第五條,就是棋陣攻守適宜。這個主要與棋子密度和子力強弱有關,如果棋子擺設要是密密麻麻,造成棋路阻塞,調度緩慢。好不容易出陣,但對方只要守勢,便可輕鬆擊退。以逸待勞,誰還要攻擊?所以重點要鼓勵會戰而非守城,留些通路讓玩家可快速進攻,留些弱格讓人自行補強……」

「哈,別說了會長,這一條優等生肯定又讓你不高興了吧?」尹浩又是沒聽完便笑出了聲,「你確定他真的是自己離開的?」

「有高興的自然就有不高興的,你覺得我也是那種容易因為感性因素就放棄理性判斷的人嗎?這個學院,還有誰比你讓我更不高興的?按理說你才是因為雙重標準而獲利最多的人,我還不是樂享『好心當做驢肝肺』麼?」這個栩棋也開始瘋狂暗示,反唇相譏令男主再次啞口無言,並且中文確實說得越來越溜了,「下一條!第六、棋局保持精彩:因為棋局分為開局、中局、殘局。最好在開局便設計能提升兩方的衝突,如西洋棋的兵第一步可進兩格,增加交鋒的機會。可是也不可過激,以免讓某方一開始就具有主導優勢,甚至導致先手必勝或後手必勝。比方下過五子棋就能體會,即便有禁手也對先手有利……」

「而類似於各種象棋及變體到了殘局時,經常因為大子都殘缺凋零,只剩下速度慢的小子,遊戲進行會變得單調冗長。西洋棋的解決方式是讓原本最弱的卒能沖至最底線升級成強子。所以可設計會讓潛在威脅在殘局浮出的規則,藉此拉升下降的精彩度……哈哈,來來來!聽一聽聽一聽啊!」栩棋猶如炫耀一般滔滔不絕地介紹了起來:「如果你真的有了解我的《烏合之眾象棋》的話,應該不難想像那裡大部分棋子都有很強的翻越能力的呀!然後單純的升變也是特別方便,重點是確保一片勢力的安穩。而分數的獲取和消耗,也不會使得場面的棋子越來越少而甚至是越來越多……」

「好啦好啦,我都看過也都知道啦!」但男主以前就沒少聽她強行吹自己,現在肯定對其也是不勝其煩,「搞清楚現在話題的重點啊!話說還有四條吧?快講吧別拖堂,念完好恰飯了。」

「沒事,越聽下去你就越明白,真正懂新棋的到底向著誰?第七、棋手人數保守。換句話說,就是最好還是設計兩人對奕的棋類,不然就是人數是偶數。像是單數的三人便容易互相牽制而防守有利。採用偶數的另一好處可變更成兩人玩,並且操控樣數目相同的陣營。但人數建議也不要超過四而難以參與且回合拖延太久。」

「這個很平常吧?一個雙方競技的遊戲還是比較符合多數人的觀看習慣,雖然麻將鬥地主飛行棋之類都是四個人,但也是偶數,奇數的話確實很麻煩,也就大富翁可以玩一玩?」琰玥插話道。

「然後是第八,棋規莫要複雜。要記得住,才會熟練。新棋不應該向著戰棋類遊戲發展,最好工具只需要棋子與棋盤,不要還要用紙筆去記錄什麼魔法點數、生命值等,棋子也不宜走法過多,或是特殊規則太多……」栩棋說到這裡停頓了一會兒,仿佛故意在等著男主吐槽一般。

「幹嘛呀?繼續說呀!」而尹浩有了之前的經驗和教訓,已經深諳不要輕易開口的道理,「第八點應該沒有那麼短吧?畢竟真正懂新棋的到底向著誰?」

「不好意思還真的就這麼短,這一條可以說是完全懟我的,恭喜你錯過了一個最好的機會呀!但你既然都看過也都知道啦,應該記得我的《烏合之眾象棋》棋盤都沒法真實地做出來,分數要去記錄並且與之相關的特殊規則還有棋子的走法也都很多,所以這一條確實是針對我的作品,難道沒有讓你高興嗎?」

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