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第二百三十四章 勝負判定條件(2/2)

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4、躍遷後,不得再進行吃子、僱傭打入、拆解組合。但可以伴隨移動、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合;

5、高維躍遷後,不得再進行吃子、僱傭打入、拆解組合。但可以伴隨移動、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合;

6、疊加組合後,除了跳兵升級外不能再進行任何行為;

7、拆解組合後,不能再進行僱傭打入,但可以伴隨移動、吃子、僱傭打入、躍遷、高維躍遷、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合;

8、此外,跳兵升級後可以配合以上所有的行為,而同時以上所有行為完畢後也可以再進行跳兵升級;

9、跳兵升級所配合的其他行為都必須是同一格子內的棋子;

10、以上各種行動,每回合每種最多只能進行一次。

勝負及和棋判定條件:

會被判負的條件有8個,滿足其中任意一條就會輸掉棋局,而對方獲勝:

1、當己方的老王被對方吃掉,並且自己的剩餘分數少於等於對方,導公子無法升級時,將被判負;

2、當己方的剩餘分數少於等於對方的一半時(比如你只剩50分,而對方大於等於100分,或者你0分負分,對方還有分),將被判負;

3、當公子升級後的老王再次被對方吃掉,將被判負;

4、當一方在戰場前線內的棋子除了老王和公子,沒有其他位置上有棋子時,會被判負;

5、當一方在主戰場內的棋子除了老王和公子,少於或等於12個位置上有棋子時,會被判負;

6、當自己的老王或公子的任意一個初始位置被對方的老王或公子任意一個棋子占據,會被判負;

7、當出現重複局面,在主戰場12x12的網格中,一模一樣的局面出現了6次,而且每次都是同一方走,且沒有任何可走棋步差別的時候,同時分值低於對方,會被判負;

8、當出現消極對抗,雙方連續60手,沒有吃掉過彼此除跳兵以外的大棋子的時候,同時分值低於對方,會被判負。

會被判和的條件有3個,滿足其中任意一條雙方和棋:

1、當一方pass一手並提出和棋,另一方同樣pass一手並同意和棋,判為和棋;

2、當出現重複局面,在主戰場12x12的網格中,一模一樣的局面出現了6次,而且每次都是同一方走,且沒有任何可走棋步差別的時候,同時雙方分值相等,判為和棋;

3、當出現消極對抗,雙方連續60手,沒有吃掉過彼此除跳兵以外的大棋子的時候,同時雙方分值相等,判為和棋。

「(哈,不難想像,在測試的過程中,即便使用了可以存檔讓別人續下的設定,依然難以分出勝負了吧?畢竟位置確實太多了啊!前人的思路根本弄不明白,到底是有意而為之還是不經意地走走,該怎麼下恐怕真的只有上帝知道吧?那需要我這樣一個免費的超級電腦與顧妹子這種時間加速器,確實是有她的道理啊!哎,就是現在已經有更強大的傢伙了,我才變得雞肋了,所以有時候人為了理想還真的可以什麼都做都可以變……)」

剩下的內容基本上都是上次看過的東西了,而感覺這次已經對《烏合之眾象棋》有了一個初步的認識。不過還有許多地方看得一知半解,也讓尹浩更加想不明白對方到底準備如何通過比較現實的手段來運作這麼誇張的設定,只能說栩棋的腦子果然是不正常,但凡正常一點也不會搞出這種為難而難的縫合怪,還是說只負責自嗨就完事了。但對於會長來說,她肯定是心痒痒地愈發期待穎顥如何破解這種「為難而難」的找茬,而後者卻真的能沉迷其中也沒人管得著就是了。所以在尹浩看來,比起腦補她們會下出怎樣驚世駭俗的對局,還是決定先洗洗睡比較好。

畢竟就算這棋再怎麼博大精深也與當下無關,搞不好真就是兩人打著高大上的幌子掩蓋自己小眾的愛好。能把明天的訓練任務還有晚上的夜巡先安排好才比什麼都重要,可話雖如此,還是有點不太容易睡著:「(但現在總有一種感覺,這眼睛一閉一睜就會錯過許多大事啊!)」

——chapter·two·End·And·to·be·continue——

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