第二百三十四章 勝負判定條件(1/2)
第二百三十四章:勝負判定條件
而每次選擇棋子排列時,不是雙方同時選,而是由先手方(紅方)先選,再由後手方(藍方)後選。
由於現在棋子已經十分強大,先手第一步就可以威脅到大子或準備升級,不管第二步就可以將軍,節奏明顯加快,這樣後手方可以針對先手方的排列,彌補了後行的劣勢。
「(啊這個我知道,就是一開始連棋子的排布都不一樣,甚至帶有一定的運氣因素,那我在新棋社提出類似的論點,會長居然還是把我否掉了,果然是喜歡玩弄雙重標準的屑!)」今晚的尹浩格外不同,簡直是越看越起勁,總感覺心中有一腔熱血一直翻騰地觸及著心底,不知是否僅為吐槽之力?
陣型系統:
主戰場區域內的陣型影響士氣,必須寸步不讓,否則將一潰千里:
當一方在戰場前線內的棋子除了老王和公子,沒有其他位置上有棋子時,會被判負;
當一方在主戰場內的棋子除了老王和公子,少於或等於12個位置有棋子時,會被判負;
疊子不管多少層棋子都只算一個位置。
「(這又是雜糅進來滅絕類的東西把?還有這個疊多少層棋子又是怎麼一個設定?)」於是他又緊接著看下去……
疊加組合系統:
(網頁此處的配圖是漫畫《全職獵人》裡頭的一種棋類,可以把不同的棋子疊在同一個格子之內……)
簡單來說,就是棋子在移動中可以與己方其他的棋子相疊加。讓大棋盤中的高密度棋子方便活動,同時讓不同棋子的能力進行組合,可以統一行動,並在需要的時候又拆分開來,理論上選擇與變化也更多。允許進行疊棋的有:跳兵、馬仔、山炮、相爺、車夫、老後、大哥。每次進行疊棋行動都會消耗分數,分為兩種情況——升級線之前疊加以及升級線之後疊加:
疊加後的位置在升級線之後的,均只要消耗1分。
疊加後的位置在升級線之前的,分三種情況:疊加前後的雙方只有跳兵時消耗1分;而有馬仔、山炮、相爺、車夫,沒有老後、大哥時消耗3分;當有老後、大哥時則消耗12分。無論是單層疊加入多層,多層走向單層疊加,還是多層與多層疊加,均適用以上耗分規則。
棋子疊起來後可以將能力組合,共同進行移動和吃子,疊加層數沒有上限,但也會被對方單個棋子或低層數的棋子通吃串殺,風險與收益並存。僱傭打入系統選擇的位置可以與現有的己方棋子直接進行疊加組合。而攜帶跳兵的多層棋子,在位於升級線後依然可以正常運行升變機制。
疊加組合也可以在三維躍遷以及高維躍遷中使用,可以通過躍遷進行疊加,也可以疊加後進行躍遷,相應的高維躍遷+疊加組合,也需要使用更多的分數。而當多層棋子以統一方式進行高維躍遷時,消耗的分數以多層棋子中分值最高的為標準。
老王、公子因為沒有分值設置,所以不能參與疊子,不可以被其他棋子帶著到處跑。
拆解組合機制:有疊加就有拆分,意思就是把疊加組合當中的一部分棋子脫離出來行動到別的坐標位置,可以正常移動吃子,躍遷或疊加入其他新的組合當中。每回合只能分出一份,而原先的組合就被一分為二了。
「(會長真是鬼才!這樣的話同一個格子都會有無數種可能性了,而移動和穿越的方式也更加多樣了,我現在怎麼有了一種突然認同顧穎顥看法的錯覺是怎麼回事?)」
行為配合系統:(並不是新東西,其實算作補充說明)
由於每一回合有大量的行動判斷。所以這裡主要詳細總結了移動、吃子、僱傭打入、躍遷、高維躍遷、疊加組合、拆解組合、跳兵升級,這些行為的配合關係判定。首先是最高原則:每一手只能對指定的同一坐標位置上的己方棋子進行坐標位置上的改變。
而在每個回合輪到自己行動時,必須遵守以下10點規則:
1、移動後,不能再進行吃子、僱傭打入、拆解組合這些行為。但可以伴隨躍遷、高維躍遷、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合;
2、吃子後,除了跳兵升級外不能再進行任何行為;
3、僱傭打入後,不得再進行移動、吃子、躍遷、高維躍遷、拆解組合。但可以與疊加組合、跳兵升級同時進行;
4、躍遷後,不得再進行吃子、僱傭打入、拆解組合。但可以伴隨移動、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合;
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