第四十章 超出我的預判(1/2)
第四十章:超出我的預判
「哈哈,也有嘗試過連下兩子的,也許這個對於你們人類來說比較好玩一點,但計算很複雜了就,完全是和平面棋盤不一樣的套路,但經過探索者的測試,連下兩子的話,攻守也不平衡,這樣攻擊又太強,很難防禦,一著棋被靠了一個子都不敢連續兩手不管,否則就有被打吃的危險,又會使得布局減少直接進入戰鬥……所以理論上下一手半是平衡的,可是這個卻是沒法弄。這個在立體化作戰演習上有很強的實用性,需要計算機計算,人的大腦和眼鏡似乎沒法玩這個遊戲。」
「對呀!畫面太美,啊不對,不止是『面』了,而是畫『空間』太美,無法想像!你要問這個可不可行,首先得找到一個願意和你下這種三維圍棋的人和你對弈,然後你得找到一個合適的棋盤來支持你的對局,然後你才有可能不停地改進你的規則直至遊戲成熟。任何新遊戲的發明,規則、難度這些都不是問題,如果剛開始的時候設計偏難可以後面調整,所有的遊戲都是這樣一步步進化而來的。古代的圍棋是又坐子沒有黑棋讓子的,古代的麻將是只有清一色混一色算番的,古代的英式足球那可是9個前鋒1個後衛的。所有的規則都是後來完善,可不可行的關鍵並不在於設計細節,而在於你能否找到和你一起玩的人……」尹浩不知不覺地也開始滔滔不絕起來。
「看來這個房間裡的這些擺設你也確實沒必要玩了呀!你對棋的好像了解一點都不像剛剛失憶的人,已經大大超出我的預判了。」
「那是呀!大多博弈遊戲都是兩方面的平衡,規則與變化。規則太多,人上手慢,傳播不遠;太少,又會使遊戲變的簡單,而缺乏趣味。本身圍棋的特性,比如難上手、非內行觀賞性低、節奏慢等,就已經使得其『曲高和寡』了……過去很長一段時間裡,圍棋的受眾面也是越來越窄,這樣的市場環境下,創新一款3d的圍棋,從競技規則上、技術上、推廣上面所可能付出的資源,似乎想要回本就已經很難了。即使不考慮回本或者盈利,但是沒有市場,就沒有人去玩啊~2d圍棋已經這麼少人了,3d圍棋的難度……真的沒有幾個人玩得下去一局吧?」
「但我可以呀!對於我來說沒有觀察的負擔,只要儘可能地去練習和計算就行了。」
「哎呀,遊戲說到底還是要給我們人玩的呀!從二維到三維是腦力的大挑戰,一個子比如坐標(x,y,z),屬於三個二維棋盤x=x, Y=y, Z=z。那麼一個『長』就有六種情況,小尖有12種,每個二維棋盤四種,拆一有6種。對應長的六種。這樣,曼哈頓距離為2的情況就18種!然後曼哈頓距離為三的更複雜:拆二(x+3,y,z)之類,三維小尖(x+1,y+1,z+1),二維小飛(x+2,y+1,z),三維裡面占星位(4,4,4),被點三三的話(3,3,3)……哎呦,尼瑪了個臀的!」
尹浩又一次動用自己的能力進行了高速的思考,繼續前面的說道:「不然你想難是吧?其實,既然都提到了三維圍棋,為啥不拓展一下,下四維呢?既然三維的一個棋子可以影響很多個面,卻不好圍住,那麼就一回合可以下多個棋子,你可以選擇本回合是下一個長時間的子還是多個短時間的子。個人腦補的四維圍棋,就是加入了一個時間限制。每回合獲得一定的點數。每下一個子就要在上面分配一定的點數。點數的多少決定棋子的存在時間。到時間時,棋子消失。點數可以留到下一回合,但是有上限,而且減半……呵呵,結果腦補完發現,這棋等於同時下無數盤盲棋,簡直不是給現在的人類下的。特別複雜的棋就不適合人類,而是適合用於測試超級電腦。真正特別複雜的棋,人類連觀戰的資格都沒有。因為是3d結構,人類都無法觀察棋局。」
「我覺得你說的這個還不算特別難吧?要是給電腦玩的棋為啥不弄成幾百維,反正不是給人玩的,從數學坐標系上去表示就可以,沒必要圖形化。」
「我昏迷這段時間電腦就這麼強了?我還記得當初會長還通過新棋研究維度災難呢!就這麼被你們搞定了?還幾百個維度……」
「那倒不至於,我只是也說一個極端情況而已……」
「哦,那我倒聽說又一種三維的西洋棋,電視劇裡頭還有演……」
「那個太簡單了呀!但怎麼著也得9x9x9,729格全空間立體機動才算三維棋。可能對你們確實算複雜吧!」對方還搜出兩張圖片投影了出來進行對比,一張是幾層的平面棋盤架子疊起來,而另一張則是存在長寬高三個維度,一種真正的空間棋盤。
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