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第三百五十一章 握手言和(1/2)

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第三百五十一章:握手言和

「那麼,林栩棋在《烏合之眾象棋》裡面真的做到這些了嗎?」扯了半天,雙方的分歧還是在於此,布局結束後的發展才能真正決定到底誰會被打臉,「她又不是神,不是神那設計必然會有缺陷,那肯定就還有體驗不好的地方。」

「她確實不是神,但穎顥卻是天才,而且還是一個能控制自己思考深度的天才,早就對其進行了各方面的詳細嘗試。所謂的平衡,只是一種體驗,一種能夠給玩家帶來多樣性趣味的體驗,而不是科學角度上的絕對平衡。絕對的平衡是極難也沒有必要去追求的,遊戲是什麼?遊戲為何能給我們帶來樂趣?遊戲是一種輕鬆愉快的娛樂方式。儘可能地讓每一個玩家能夠上手遊戲,充分地體驗遊戲的絕大部分內容,自發地反覆重玩並理解遊戲,享受遊戲選擇帶來的樂趣,這才是遊戲平衡的目的。目的既不是學術研究,也不是向玩家炫耀。一個遊戲不平衡的過程,就是遊戲內選擇『部分無效的過程,這是可以通過簡單的調整實現的,調整的規模由無效選擇的數量決定。當一個遊戲出現不平衡時,一般是大量玩家通過大量實踐摸索出優勢打法或某大神開發出無敵套路帶節奏,遊戲開始便開始走下坡路,此時若想維持玩家社區規模,勢必要對遊戲做出有效的調整。而她們正是這樣的大神……」

「哈,但這個遊戲並不好玩啊,她們之前不是就已經推廣失敗了嗎?當然你可以甩鍋給入門門檻太高就是了……」

「對於普通人的推廣是失敗了,但對於之後的事情呢?我的提議是這局棋開始之後,我們雙方各pass一步握手言和,否則一旦進行下去對於你只有無盡的痛苦與絕望……」

「哦得了吧,不就是輸一把棋嗎?就算證明我的布局是錯誤的又能怎麼樣呢?你囉嗦的這些對我都沒有意義,還是快點重新開始對局吧!」

「好吧,如果這是你所希望的話,那我們就開始吧!希望這一次,你不會因為劇烈的頭痛而暈過去。對局,開始!」對方話音剛落,屏幕上的信息便顯示——「紅方:王后哥子(5~8,1)」。

「不是,我是紅方啊,你還能替我選擇的嗎?而且老王和公子隔了三格剛好會被馬仔連踩,這是出老千啊!」

「是的,我作弊了,並且你也看到了,隨時可以,所以現在你肯結束了嗎?」對方好像並不是在求他,相反似乎還把自己擺在一個施捨者的角度上。

「當然是不行,你給我調回去,要讓我來選!」這下尹浩真的有點上頭了,他不懂AI為什麼要千方百計阻撓自己繼續下棋,甚至連自黑都能當做攻心之計,但既然對方一個勁地胡攪蠻纏,那麼自己當然要通過自己來見證真實的結果。

「好吧,看來我是沒有辦法說服你了……」想不到信息居然還真的能自己更改回去,尹浩也沒多遲疑直接就選擇了「紅方:王后子哥(5~8,1)」,意思是兩個大子一人管一邊還不用擔心被馬仔連踩。

「藍方:子王后哥(8~5,12)。」而這次矽腦袋給出了與栩棋當時一樣的選擇,系統正式提示:「布局結束,對局開始!」

「好!」於是男主便信心滿滿地按照原先計劃點擊x軸為7,而Y軸為6的那一個跳兵,向對方的陣地跳過兩格,吃掉對面的一個跳兵先聲奪人,隨即信息窗也同時顯示了兩條信息,第一條是:「第一手:紅方:跳兵(……0,0,0,0,0,0——7,6,1,1,1,1……)——→(……0,0,0,0,0,0——7,8,1,1,1,1……)吃藍方跳兵。」的行棋記錄,而下面一小行字所顯示的另一條是自己的所剩分值:「紅方總分值:120分——→121分。」因為他認定先手必須直逼對方老王。

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