第三百四十九章 重新開始(2/2)
「啊?等一下,太陽打西邊出來了嗎?想不到你居然還會對傳統棋類也做出這樣的批判啊!」尹浩聽說過西洋棋是沒辦法像中國象棋那樣困斃的,陷入循環也很容易讓雙方傾向於和棋,而既然討論到了這一點,他覺得也比單純的下棋要有意思,也可以稍微說叨說叨:「其實我倒覺得逼和很有必要啊,優勢方直到獲勝之前還是要動腦,劣勢方也有希望止損,而不是有優勢就能無腦勝。」
「這和『有必要』並沒有什麼關係,西洋棋的逼和規則也有一定的合理性,有不少民間棋盤遊戲是禁止困斃贏的,如直棋,有些地方的直棋會規定,如果你把對手逼得無路可走,則對方可以直接任意除去你的一個棋子,然後再走。所以這個規定就是不希望以困蔽獲勝。可能困斃殺法不夠精彩和華麗,減少殺法,使贏棋目標更明確。另沒有說優勢方就一定不會遭到困斃,優勢劣勢是看位置的,可能西方人不希望優勢方子力大優時因困斃而輸棋,希望單純以子力的高低來評判優劣,至少不希望子力弱的一方以困斃勝。這和中西方思維差異有關。但是不考慮文化作為遊戲而言,平衡措施直接設一條不平衡的結果是真的不太明智。做在優勢方身上這種就不是有沒有必要的問題了,逼和是西洋棋特色可以理解,有理由可以理解,但這不是提倡逼和的理由,和『有必要』更是扯不上任何關係……」
「呵呵,行吧,你說是那就是。」對於這方面尹浩依然沒有什麼研究,對方認真起來自己還真的插不上嘴,同時也懶得在題外話上做過多爭辯。
「承上啟下,在這裡我需要告訴你一個令人不爽的真理,那便是你的遊戲當中,你設計每一條規則時都必須先定義它的存在意義。當你要設計一條規則時,你需要至少給出1個設計它的理由,它將是這條規則的存在意義。當你要廢除一條規則時,你需要至少給出1個廢除它的理由,它將是這條規則存在過的證明。當你要改動一條規則時,你需要至少給出2個改動它的理由,包括它受到淘汰的理由以及新的立足理由。比如:我需要設計一條規則,因為現在整個遊戲有一些問題,新規則將解決這些問題。我需要廢除一條規則,因為隨著版本的更替,它的存在意義已經越來越低,已經不需要它了。我需要改動一條規則,因為我有了更好的方案,它能夠達成原來想要達成的目標,同時帶來更多新的可能性。要知道,沒有理由的改動無法使你做出一個更好的遊戲……」
「我尋思你的意思是栩棋這樣設置這個破棋都是經過深思熟慮的?但這棋子的能力一點都不平衡啊!」
「那我問你,你能不能說出遊戲裡的平衡是什麼?」
「啊?大概就是各種東西的效果都差不多吧?但說實話我怎麼知道?又還沒回憶到我設計新棋的階段,你可不要亂劇透呀!」
「那我這麼跟你說吧!平衡就是始終有選擇,而不是說效果和功能是否接近。在『擁有更多選擇』上,遊戲的體驗感可以超越單純的『強弱』對比。而因為『多少』之間的差異所導致的不公平,或者是單純的因為雙方不對稱而感到『不平衡』其實就是在『選擇』方面沒有做好。」
「那你這豈不是更打臉?我們雙方都因為各自的思考而無腦選擇了一種棋子作為布局,這到底哪裡體現出選擇多了?」