第一百一十四章 無限的遊戲(1/2)
第一百一十四章:無限的遊戲
當再次於搜索欄中輸入「烏合之眾象棋」的關鍵詞後,回到了之前查看過的圖片,點擊進去旁邊居然還有一個銷售相關的連結,心想這玩意難道還有實體版?但裡面出來的卻大部分都是一本首次出版於1895年的書,這本幾百年前由法國社會心理學家古斯塔夫·勒龐創作的社會心理學著作《烏合之眾:大眾心理研究》。在書中,勒龐闡述了群體以及群體心理的特徵,指出了當個人是一個孤立的個體時,他有著自己鮮明的個性化特徵,而當這個人融入了群體後,他的所有個性都會被這個群體所淹沒,他的思想立刻就會被群體的思想所取代。而當一個群體存在時,他就有著情緒化、無異議、低智商等特徵。當然,書中描述的現象還是具有相當的時代背景的,比如……
「(瑪德,跑題了,這自媒體的大數據也忒不準確了。編劇這兩章瘋狂划水摸魚,複製粘貼得有點爽啊!還是趕緊查我的正經事……)」再次耐心地往後翻,十幾秒之後,才有一張下午穎顥向他展示的圖片再次映入眼帘,看來栩棋所做的推廣工作確實是不太成功呀!這麼難找……但又誰叫她把那個棋設計得那麼複雜呢?這年頭,一般的擒王棋都很少人有耐心去研究了,何況一個某人腦洞大開什麼都往裡頭雜糅的新棋?學了都不能考試加分,更不能憑此賺錢,所謂樂趣嘛在一般人眼中甚至都不如飛行棋或大富翁,即便能夠花費重金舉辦比賽吸引一時關注,那也是沒有群眾基礎的空中樓閣,根本無法長久……
不過今天聽到會長與白髮少女的那番爭鋒相對之後,他現在的目的可不是為了批判栩棋有多麼異想天開,而還是要仔細看看其中到底有何蛛絲馬跡都吸引到了「棋神白雪姬」的關注……
「(嚯!這麼長,會長啊會長,你還敢說你中文水平不好麼?還是你心控了一個翻譯給你免費當苦力?)」點進去之後是一個相關的中文百科詞條,估計也是那個壯妞自己編輯的,他便在心中開始了仔細地默讀,「(……烏合之眾象棋,是Infinite·chess的一個變種,前名……尼瑪琰玥說過的那名字居然還是真的存在呀?!)」
以下是他所看到部分內容的原文:
烏合之眾象棋,是Infinite chess的一個變種,前名「假裝變化無窮,正要為所欲為,才知毫無卵用」象棋。
在發展到8後以後就不叫這麼長的名字了,於是就換一個稍微正常一點的名字——烏合之眾!
烏合之眾:像暫時聚合的一群烏鴉。比喻臨時雜湊的、毫無組織紀律的一群人。但個人的思想很容易被群體所取代,這只需要一個偉大的人帶個煽動性節奏。要的就是這種看似雜亂無章而又能夠運籌帷幄的感覺。
主要特點是棋盤為無邊無際的超立方體,棋子數量無窮,平面分為主戰場和其他戰場,立面上分為了主位面和其他位面,並通過數學空間坐標的介入使得在比三維更高維度的空間上的戰鬥成為可能。
雖然規模無窮,但主戰場內雙方老王的距離卻並不遠,並且兵的升變條件寬鬆,大子初始擺放位置可由棋手自行決定並且跨越能力較強,加上可從其他位面或維度天降奇兵,稍不留神就容易陷入被動,節奏緊湊。
但在某些條件下,它卻又有可能向無限遊戲發展——
有限的遊戲,其目的在於贏得勝利;無限的遊戲,卻旨在讓遊戲永遠進行下去。有限的遊戲在邊界內玩,無限的遊戲玩的是邊界。有限的遊戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,規則的存在就是為了保證遊戲會結束。無限的遊戲既沒有確定的開始和結束,也沒有贏家,它的目的在於將更多的人帶入遊戲本身,從而延續遊戲。
摘抄自——詹姆斯·卡斯《有限和無限的遊戲》
Infinite·chess (無限象棋)不是指某種象棋,而是指一個類型的象棋,其主要特點就是無限大的棋盤和無限多的棋子,可以研究出一些超序數的問題,用於進行遊戲的話則一般要滿足雙方國王的距離有限的條件。
一般的象棋里到和棋也就算結束了,但在無限象棋里,即便沒有循環局面或無法行動的情況,離殘局也很遙遠,玩家往往也是出於自身時間的原因被迫和棋的。
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