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第一百一十四章 無限的遊戲(2/2)

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一般的象棋里到和棋也就算結束了,但在無限象棋里,即便沒有循環局面或無法行動的情況,離殘局也很遙遠,玩家往往也是出於自身時間的原因被迫和棋的。

烏合之眾象棋雖然節奏緊湊,需要不斷的思考,但經過大量測試,當雙方水平越接近時,則在可接受的時長內,很有可能無法分出勝負!

例如以下示例可看出,本局已經進行了快300手了,雙方藏王於深處,分數沒有拉開,局面也是撲所迷離,最後不得不協商和棋。但既然無限象棋在有限的時間內難分勝負,那麼能否保留和局的局面,以供其他不想經歷冗長開局,卻依然有興趣的玩家,接替前人繼續進行呢?

因此我有一個大膽的新想法,除了全新的開局,玩家還可以從許多和局庫中選取一場,把別人沒下完的棋再進行下去,直到分出勝負,或雙方同意再次和局繼續留給其他人,等於將更多的人帶入到這場對局當中,同時也沒有確定的開始和結束,至此無限象棋便開始有了無限遊戲的雛形。

「(我了個乖乖,下不完那還真的就是要玩個球了!)」到這他已經忍不住打了好幾個哈欠,然而接下來看到規則,尹浩更加眼暈了……

「烏合之眾」象棋的棋盤是一個由w條橫線、w條豎線、w條縱線相交,以及之上w個維度的超級無限立方陣,w在數學上表示首個不可數序數,一般人可以把他當成自然數上的無限大就好……

在每一層平面上,棋盤分為有色格和無色格,而格子的顏色也區分了棋盤的區域,綠色為主戰場,藍色為交匯區,紅藍線為跳兵升變區,而其他顏色區域與讓子相關。

它看上去像是一個無限向外延伸的西洋棋棋盤,有顏色的格子與沒顏色的格子相間擁簇,但根據區域的不同分為各種顏色,並且層層疊疊:其中絕大多數的層面都只有五種顏色,中間四排為天藍色,邊沿還畫上了紅線和藍線,兩邊一邊為冷色系一邊為暖色系,其中藍線一邊過去四排為灰色,再向外都是紫色,而紅線另一邊過去四排為粉肉色,再向外都是橙色……

而在這茫茫多一樣的通用層里,只有其中夾著的一層還有其他兩種顏色,以天藍色區域為中軸,多出了一塊12排12列的綠色區域,綠色區域的左右兩排以及前後六排也改為了淺藍色,其他的則和通用層差不多。

而棋子則置於立方體之內,或者叫每一層平面的由線框出的方格內。其中坐標(x,y,1)所在的平面為主位面。主位面之外都是100%密度的兵,而主位面的主戰場內則會預先空出一些區域由棋手先手決定大子的初始擺放位置。

棋子排布也是以天藍色區域為中軸,一邊是粉紅色,一邊是深藍色。前期以兵線互推開闢空間,中期使用分值召喚大子又再次填補空間,當擊殺對方老王,將對方大子逼出前線,或占領對方老王的位置等多種方式,都可能但不一定能直接獲得勝利。

分值通過吃對方的棋子獲得,而僱傭棋子打入,進行高維躍遷,讓不同棋子疊加組合,等等行為都需要使用分值,而最後勝負的評判決定都與雙方所剩分值多少的對比息息相關。

「烏合之眾」象棋的棋子形象以西洋棋為基礎,分為紅藍雙方,棋子種類共設有跳逼、馬仔、車夫、相爺、山炮、老王、老後、公子、大哥,共9種,除跳兵外都由玩家選擇自行地擺放,按照先後手順序每方每次挑選一排4個,其中老王、老後、公子、大哥對雙方都是唯一的,而其他沒有數量限制,非選區域的其餘位置均被無數跳兵填滿。

「啊——噗……」尹浩剛打了一個長長的哈欠有差點被逗樂了,忍不住心中的吐槽:「(我勒個去,這種起名的惡趣味,真的以為還是在黑社會嗎?不得不承認會長她可能過去可能確實有過中文還不太好的時候,然後受到了印象比較深刻的批判最後才一直形成這種感覺的……或者有沒有一種可能?她本來就是處於一种放飛自我的玩梗狀態,就像這個破故事一樣……)」

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