第四百二十一章 過於理想(2/2)
「不是的,這叫公平,但未必就是平衡。你可以把平衡看做長距離棋子和短距離棋子的平衡,直線棋子和曲線棋子的平衡,進攻棋子和防守棋子的平衡,等等。」
「是嗎?但棋子之間不用平衡,也無法實現絕對平衡,除非是同一兵種啊!你看這個棋里就有這麼多的兵,除了填滿空間大多數都用不上吧?」
「當然需要平衡,你把一個棋子設定的太強,一盤棋從頭到尾只需要動那個棋子,其他棋子完全可以置之不理,那這棋不是很沒意思?」
「所以我也實在不理解你為什麼會欣賞栩棋呀?在我看來凡是一個特殊棋子就比這些跳兵要強很多,這無數的東西就是拓展空間的炮灰罷了,而你居然還嫌少?」
「並不是這樣的,我前面已經說了可以通過升變、僱傭、躍遷、組合等方式讓跳兵更加靈活,你的老王第一次被栩棋吃掉不就是因為跳兵升馬仔直接跨越三格秒殺嗎?像這樣的潛伏性就是已經確定的特殊棋子所無法達到的。」
「那……也只是我沒注意罷了。」尹浩自信滿滿地覺得自己下次不會了。
「你需要注意的東西將來還多著呢!本來一個動態平衡的遊戲就需要一些超過絕地曲線與低於絕地曲線的單位,超過絕地曲線的單位只要確保他在特定狀況會不值得一用,即使他大部分時間很強也是可以的。對於所有棋類遊戲,形式的創建勢必是隨著那些強勢棋子去走,一旦失去強勢棋子作為我們其餘部分平衡的方向,設計師和玩家有時會很混亂。所以說並不是說不能有強勢棋子,但這個強勢棋子必須要有弱點,使得弱勢棋子可以利用自身的其他優勢去對抗,如果設計一個只能吃別人不能被別人吃的棋子就沒法做到平衡。」
「那麼,林栩棋在《烏合之眾象棋》裡面真的做到這些了嗎?」扯了半天,雙方的分歧還是在於此,布局結束後的發展才能真正決定到底誰會被打臉,「她又不是神,不是神那設計必然會有缺陷,那肯定就還有體驗不好的地方。」
「她確實不是神,但我通過控制自己思考深度,早就對其進行了各方面的詳細嘗試。所謂的平衡,只是一種體驗,一種能夠給玩家帶來多樣性趣味的體驗,而不是科學角度上的絕對平衡。絕對的平衡是極難也沒有必要去追求的。你想想遊戲是什麼?遊戲為何能給我們帶來樂趣?」
「就是用來玩的?好玩的有趣的?」
「沒錯,遊戲是一種輕鬆愉快的娛樂方式。儘可能地讓每一個玩家能夠上手遊戲,充分地體驗遊戲的絕大部分內容,自發地反覆重玩並理解遊戲,享受遊戲選擇帶來的樂趣,這才是遊戲平衡的目的。目的既不是學術研究,也不是向玩家炫耀。一個遊戲不平衡的過程,就是遊戲內選擇『部分無效的過程,這是可以通過簡單的調整實現的,調整的規模由無效選擇的數量決定。當一個遊戲出現不平衡時,一般是大量玩家通過大量實踐摸索出優勢打法或某大神開發出無敵套路帶節奏,遊戲開始便開始走下坡路,此時若想維持玩家社區規模,勢必要對遊戲做出有效的調整。而她們正是這樣的大神……」
「哈,但《烏合之眾象棋》這個遊戲並不好玩啊,她們之前不是就已經推廣失敗了嗎?當然你可以甩鍋給入門門檻太高就是了……」
「對於普通人的推廣是失敗了,但對於之後的事情呢?我的希望是這次大會開始之後,我們與漂流者雙方能夠藉此契機各退一步握手言和,否則一旦進行下去對於我們只有無盡的痛苦與絕望……」