第六百零七章 邏輯多少有點炸裂(1/2)
【4號玩家請發言】
「1、7對跳預言家,我是要站邊7號玩家的,因為我覺得2號玩家的表水很好,基本上把1發言中的問題都聊出來了,而且他全程都沒有篡改1的發言或者偷換概念,這樣的表水,我相信大家應該都能認得下。」
4號玩家沒有繞什麼彎子,起身就說他站邊7號玩家,而原因就在於2的表水他認為很好,不太能拿得起狼牌。
「1號玩家的警徽流是9、12順驗,他驗9號玩家我能接受,7敢給尚未發言的9丟金水,確實有可能是7、9雙狼,哪怕9沒有站邊7,該驗還是得驗的。」
「如果我是預言家,同樣會把第一警徽流打到7身上,關鍵是1把第二警徽流打到12號玩家身上,我真不能理解。」
「12是站邊7的不假,但12整體的發言偏良性,不像是打煽動帶節奏的衝鋒狼,他是盤正邏輯站邊7的。」
「我覺得在1的視角中,12大概率是個站錯邊的好人,不用把警徽流打到12身上,只要勸他回回頭就行了。」
「1把第二警徽流打到12身上,我就想問他,警上到底能開出來幾頭狼?」
果然。
1號玩家的警徽流已經成了他做不成預言家的重點因素之一。
也不怪好人用這一點打他,警徽流代表的是預言家的視角,他視角開錯了,好人打他理所應當,不管他是不是預言家。
很多人說不要用預言家的警徽流去打他,畢竟每個人的想法都不一樣。
這話乍一聽上去是沒毛病,然而警徽流體現的是預言家的視角,不用這個去分辨預言家,用什麼呢?用感覺嗎?
至於說發言,警徽流就是他發言重要的組成部分啊。
而且你說每個人的想法都不一樣是對的,但你作為一個預言家,想法要和符合大多數人保持一致,要主流,不要非主流。
只有這樣好人才能站邊你,如果你淨聊一些你認為對的東西,而外置位的好人都認不下,他們憑什麼認你是預言家呢?
「1號玩家,如果你真是預言家,第二警徽流要打到警下,你先按照9是好人的邏輯去盤,畢竟他接到金水都沒有站邊7,好人面偏大對不對?」
「警上開兩狼,2、7已經都找出來了,警下開兩狼,就在3、5、8、11當中打警徽流啊。」
「你說7、8不共邊可以,那就在3、5、11當中驗呀,結果你說你要驗12號玩家,我都不知道你是咋想的。」
「而且我最想聽到的就是你對7、8的關係定義,你倒是挺直接的,一筆帶過,7號玩家對8有底,懷疑8是狼,所以7、8不共邊,8如果不跟你走,他就是狼。」
「兄弟,這是最淺顯的邏輯吧?難道你覺得我想聽的是這個?你作為一個預言家,對悍跳狼這種反常的行為,就不打算往深層次聊一聊嘛?」
「9號玩家說,他有點懷疑7、8雙狼,因為7對8的態度很奇怪,而且他嘴上說不盤位置學,實際上打7就是位置學。」
「這麼重要的邏輯,你倒是給我掰扯掰扯啊,我最想聽的就是這個,比如7號玩家是狼,他打8是想讓8發言好一點倒鉤你,還是讓8發言差一點,墊飛你,亦或者7、8確實是不認識,7在髒8的身份,忽悠好人懷疑7、8雙狼。」
「結果我想聽的東西,你是一點都沒盤到,以至於我覺得你的思考量和邏輯層次,根本就不像預言家。」
「怎麼說呢,你給我的感覺就是機械式的悍跳盤邏輯,7號玩家打誰,你就認誰是好人,誰站邊7號玩家,你就打誰可能是狼,如果這個遊戲有這麼簡單就好了。」
4號玩家對1的發言是比較失望的,狼隊可以玩的套路太多了,倒鉤、墊飛、衝鋒、陰陽倒鉤、反向墊飛,還有好人站錯邊。
這些複雜的情況,1應該都得盤到想到,既然如此,怎麼能抬手就打站邊7的12號玩家是狼,隨便就認8是好人呢?他這麼聊,哪個好人會站邊他?
「1號玩家的警徽流和他對8號玩家的身份定義我不滿意,再加上我覺得9號玩家是好人,7的力度擺在那裡,而且2的表水又過關。」
「所以,我認為1號玩家是悍跳,7是預言家。」
「我跟2的想法差不多,警上聽發言能認好的就是5號玩家和12號玩家。」
「5是盤不到了,但12或許是倒鉤,現在就不盤這麼複雜了。」
「9是金水,10號玩家盤7、9可能是雙狼,這句話就有匪面,說不定1、10是雙狼。」
「警下再看10的站邊吧,如果還打7、9雙狼帶節奏,就必須要點進狼坑了。」
「警下的3、5、8、11,我估摸著要出兩狼,8號玩家雖然在狼坑裡,但他還沒上票,我就不著急點他了,等警徽票型出來以後,我再點狼坑。」
「行了,警上我就說這麼多,剩下的咱們警下慢慢盤,就這樣吧,過。」
【警長競選發言完畢,請警下玩家開始投票】
4號玩家剛一過麥,系統的提示音就響了起來。
霎時間,所有人的目光都投向了警下的3、5、8、11。
尤其是8號玩家,備受關注,畢竟他是被7點進狼坑的一張牌,雖然還沒發言,但已然成為了焦點。
他給1號玩家上票,好人可以盤他是鉤子,7打他是為了拉對立面做身份。
他給7號玩家上票,好人更會懷疑他是狼。
這就相當難受了。
反正怎麼著,都有做狼的點。
時間不大,投票結果就出來了。
3、5選擇上票給7號玩家。
8、11選擇上票給1號玩家。
兩票對兩票。
這無疑是最好的結果。
票數相同就要進行平票PK發言,如此一來,好人就能再聽1、7聊一輪,有利於好人站邊。
最重要的是,通過大票型,可以把預言家和悍跳狼的團隊拉開,到時候找狼就更容易了。
【由於雙方票數相同,接下來進入平票pk發言】
【1號玩家請發言】
「8號玩家和11號玩家給我上票,直接保進決賽好吧,除非外置位找不到狼了或者他們警下的發言特別爆炸,否則的話,誰都不准動他們兩個。」
1號玩家起身先保下了給他投票的8、11,這個沒有任何問題,預言家該認好人的時候要認好人,然後再結合對方之後的發言來判斷自己認的這個人是對還是錯。
就比如8、11都是上票給1號玩家的,如果1真是預言家,他就可以暫時認下8、11,警下再聽這倆人的發言和上票理由。
如果都沒問題的話,那應該就是站對邊的好人,反之就要想想是不是狼在打倒鉤打墊飛了。
「3、5都是上匪票的,3這一票投到7身上我勉強還能理解,畢竟她在7的警徽流里,但5上票給7,匪面就很大了。」
「我第二警徽流改到5號玩家身上,給他點壓力,希望他能回頭站邊我,如果5還繼續上匪票,我就直接不驗了,拍不出來身份就吃毒,或者吃戳吃抗推。」
「3號玩家,我可以很認真的告訴你,你上匪票了,如果你是好人,就趕緊回頭,不要被2、4的發言給忽悠到狼隊裡去了,如果你是狼,那就當我什麼都沒說,你繼續打衝鋒好了。」
「但我警徽流不會打到你身上,我還是放心不下9號玩家,所以第一警徽流不變,依舊是驗9。」
1號玩家的第一警徽流沒有變,還是打在顧風身上,他承認顧風聊得很好,不像是狼,但就是放心不下。
如果顧風真是好人,那啥事沒有,但如果顧風是狼,到時候誰能盤得到他?
好人最怕的就是這種情況,明明懷疑他,卻出不動,這是最無奈的。
所以他必須要把顧風給驗了,就當是衝著雙金水去的。
「對話一下9號玩家,警上我就說了,聽你發言像是個好人,7給你丟金水,估計就是為了搏力度。」
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