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第2621章 物有所值(1/2)

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白髮老者很快離開了。

001區的玩家和其他分區略有不同,要是換了其他分區,恐怕早就有人找上門來和他談生意了,但001區在見過童年人格並且心動後也沒有行動,而是在他提出要求後順勢交易,玩家也好,分區政府也好,都十分坦蕩。

來的五個玩家,只有一人和徐獲年齡相當,其他四人光看外貌至少也四十朝上,且都是A級玩家,不管是二次進化程度還是精神強度應該都是拔尖的,經驗也不少,他們來無非是想學會如何製造一個擁有一定自主能力的精神力量具化物——像人一樣有著思維能力的具化物他們沒有奢望,只是想借用這種方式讓他們的精神力量強度更上一層樓。

正好,徐獲也想見識一下更多的精神世界,於是當天就開始和他們一對一的交流。

白蔻的精神世界核心是一個巨大的機械組合齒輪,她施展精神干擾的方式是創造出層迭的困境空間,和徐獲的門一樣,她的鎖鏈一次次開啟和關閉也是加深精神干擾的過程。

竇勝男的精神世界則是一片黑色汪洋,由那枚特殊的植物種子打造的道具輔助,沒有別的花樣,單純靠強度和持久就能讓高級玩家沒有反抗能力。

蛾術則是將精神力量融入了魔術表演中,非常擅長用魔術干擾人的認知,甚至因為魔術表演這種已經深深植入人心中的表演方式,真真假假難以分辨,被干擾的人更容易中招。

不過今天,徐獲又開了眼界。

這五人中有人的精神世界是原始森林,沒錯,精神世界具化之後就會變成原始森林,其中負責攻擊的變異動植物都是玩家精神力量強大的象徵,只有精神力量足夠強大,才能讓這些具化物長時間存在並有強攻擊力。

而且對方精神世界的覆蓋範圍也非常大,精神力量領域不局限於自身周圍,精神力量具化出的動物可以在整個精神世界內自由活動。

第二個人的精神世界被命名為「窒息空間」,這名玩家不擅長模仿周圍的空間和創造出新的環境,他精神力干擾側重於對手的呼吸節奏,精神世界開啟後,很容易在不知不覺間讓人覺得窒息不能呼吸,也真的有玩家在他的精神世界中窒息而死。

徐獲沒有追問更多細節,但這種潛移默化的精神干擾雖然見效時間長,但卻很不好防備。

第三名玩家沒有展示出他的精神世界核心,他的精神干擾要在對手確認被干擾之後才有奇效,據說一旦被困住就很難再自行脫身,會困在一條天路上走到累死。

徐獲沒能進入狀態,所以無緣得見。

第四人是一名女玩家,她的精神世界很有意思,她和另外幾名玩家一樣,在鑽研精神力量使用的過程中不再結合周圍環境臨時起意選擇干擾方式,而是選定了自己最熟悉最擅長的,她的精神世界會讓玩家不知不覺退化,不是玩家能力退化,而是像嬰兒學會坐爬走跑一樣,玩家會倒退回去,先是不能跑,然後走路費勁,直到雙腿站立不穩。

徐獲叫了個學徒過來試,自己從旁觀看,果然,時間長一點過後人不但行走坐臥成了問題,智力似乎也跟著退化了,竟然會坐在地上哇哇大哭。

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