第2621章 物有所值(2/2)
徐獲叫了個學徒過來試,自己從旁觀看,果然,時間長一點過後人不但行走坐臥成了問題,智力似乎也跟著退化了,竟然會坐在地上哇哇大哭。
女玩家及時收了手,補充道:「普通人在精神干擾下可能會失禁。」
最後是那個年輕人,他的進化強度比不上其他人,但非常善於結合環境因素進行精神干擾,大概是學過一些心理學知識,也很會旁敲側擊地琢磨被困之人的心理和行為模式,這大大提高了精神干擾的成功率。
五人中,有人能在整個精神世界範圍內使用具化物,可以說是將整個精神世界都變成了自己的控制領域,有人專精一個方向的干擾,干擾強度成倍增加了。
徐獲使用精神干擾通常會結合環境,主要就是延長對手在他精神世界中的滯留時間,以期在不知不覺間影響到對方的精神狀態,他雖然在進化的過程中壓縮了「精神干擾」的過程,可以達到類似「精神控制」的效果,但針對的往往是實力遠不如自己的人,進化率高的玩家很難被瞬間「精神控制」,除非是藉助精神類道具。
001區的這四人在屢次進化後,大大節省了「精神干擾」這個過程,特定的精神世界核心具化看起來單一卻也十分有效。
「你們都是經驗豐富的前輩,論怎麼合理地使用精神力量我遠不如各位,不過我收了勳章,一定讓各位物有所值。」徐獲腳下升起旋轉樓梯。
隨著旋轉樓梯一起出現的還有巨大的圖書樓,以及圖書樓最下面擺放的那張桌子,以及桌子上的核心具化物。
「這東西他都敢隨便拿出來展示?」女玩家伸手,然而不等她碰到東西,核心具化物便連同桌子一塊兒融化成了黑色影子,黑色影子在地面流淌開後,分別將五人吞了下去。
他們沒有反抗地通過精神門戶進了圖書樓。
相較之前,徐獲的圖書樓體積又增加了,而且結合在夜遊副本禁區中對禁區空間的猜想,圖書樓的樓層與房間之間也不再是單純的旋轉移動,而是增加了一種交換抽屜效果,每個房間都可以被單獨抽出去,和任何樓層中的房間交換,進一步混淆人的感知。
當然,這要困住四個A級精神淨化者不可能,於是在他們從圖書樓走出來後,有一個算一個,他全部丟進了「鏡面空間」中。
自己變得透明起來讓見識卓越的幾人有了驚訝之色,很快他們就意識到這也是一種強精神控制,於是他們開始動用自己的精神世界試圖來擺脫控制。
徐獲的「鏡面空間」範圍不大,也不是真的要和幾人一決勝負,於是他們的精神世界開啟後,他果斷地退了,縮小精神世界的同時將童年人格放了出去。
縮小版的他奔出一步便消失在了原始森林中。