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第27章 類貓里奧遊戲?(2/2)

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「天上會掉下來一排怪物……」

「碰到雲彩就會死……」

很快!

在壯壯的解說下,三條命全都被他消耗殆盡。

觀眾們頓覺索然無味。

『感覺有點無聊啊』

『是啊,怎麼之前看貓里奧沒這種感覺呢?』

『的確,雖然畫面跟玩法和貓里奧如出一轍,但是總覺得少點什麼』

『好像沒有那味兒』

『說難吧,好像也不是很難』

『沒有貓里奧當初的節目效果啊』

『是因為壯王爺被磨練出來了嗎?』

『報玩兒……』

看著彈幕上的議論紛紛,六六其實也挺奇怪。

明明這個遊戲看上去和貓里奧也沒啥區別。

為什麼就感覺沒有貓里奧好玩呢?

就總覺得……好像差點什麼。

還是壯壯更為敏銳。

「我告訴你們差什麼吧,」

看到彈幕上的疑問,壯壯解釋道:

「這遊戲雖然看上去形式和貓里奧差不多,」

「但在障礙設計上,跟貓里奧差的不是一星半點。」

作為一個兩百多條命通關的主播。

對於貓里奧這款遊戲,壯壯有著絕對權威的發言權。

「貓里奧的障礙設計,是非常有邏輯的,」

「設計師通常會先用一個假餌,引誘玩家上當,」

「之後,再用真正的障礙,把你困住或者坑死,」

「可以說,幾乎玩家的每一次預判,都被設計師預判了,所以他才能把你整地死去活來,」

說到這,壯壯話鋒一轉,又指了指面前的《大冒險》:

「但這個遊戲,說白了就是在堆障礙,」

「每個障礙之間的聯繫不強,甚至可以說沒有聯繫,」

「之所以你們感覺不好玩,沒節目效果,歸根結底就是因為這個遊戲的設計師,被我預判了,」

「當設計師的圈套被玩家輕易看穿了,那這種類型的遊戲,也就失去了樂趣。」

一番話!

猶如醍醐灌頂!

彈幕紛紛醒悟——

『不愧是從小就偷偷玩遊戲的壯王爺』

『說的一點都對啊……』

『他對遊戲的理解一直都挺尿性的』

『深刻的令人心疼』

『不愧是曾經拍碎過鍵盤的男人,遊戲理解就是高!』

『的確,這遊戲的障礙設計,實在是太流於表面了』

『說明設計師水平跟我一樣,只看到了貓里奧難,卻不知道貓里奧為什麼又難又好玩』

『抬走抬走』

『下一個吧姐介……』

經過壯壯的這一番解釋,彈幕觀眾們也終於意識到了——看似平平無奇,以破防玩家為賣點的貓里奧,其實遠不像看上去那樣簡單。

六六也是點了點頭:

「看起來,能設計出那種遊戲邏輯的設計師,也不多見哈。」

「那是相當不多見,」

壯壯咧嘴說道:

「你想啊姐,我七歲就開始玩遊戲,他能把我整地那麼憋屈,肯定是有點水平在身上的。」

噗嗤——

壯壯的話,逗得六六忍俊不禁。

接著,眼睛一亮:「哎對了,說道貓里奧,他們那個公司有沒有參加這一次的開發節啊,我記得那家公司也是個新成立的遊戲公司呢。」

這麼一提醒,壯壯也是一拍巴掌:

「哦對啊,怎麼把他們給忘了。」

要知道!

黃金之風所出的兩款遊戲,可都讓他玩得不亦樂乎。

想到這,就見壯壯關掉了星芒遊戲出品的《兄弟大冒險》,轉而再次打開了藝游平台的首頁,點開搜索欄——

「呃……那公司好像是叫黃金之風……」

「哦!有了!」

就見搜索欄下,一款標註著「開發節」活動字樣的遊戲出現——

《吸血鬼倖存者》

(本章完)

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