第27章 類貓里奧遊戲?(2/2)
「天上會掉下來一排怪物……」
「碰到雲彩就會死……」
很快!
在壯壯的解說下,三條命全都被他消耗殆盡。
觀眾們頓覺索然無味。
『感覺有點無聊啊』
『是啊,怎麼之前看貓里奧沒這種感覺呢?』
『的確,雖然畫面跟玩法和貓里奧如出一轍,但是總覺得少點什麼』
『好像沒有那味兒』
『說難吧,好像也不是很難』
『沒有貓里奧當初的節目效果啊』
『是因為壯王爺被磨練出來了嗎?』
『報玩兒……』
看著彈幕上的議論紛紛,六六其實也挺奇怪。
明明這個遊戲看上去和貓里奧也沒啥區別。
為什麼就感覺沒有貓里奧好玩呢?
就總覺得……好像差點什麼。
還是壯壯更為敏銳。
「我告訴你們差什麼吧,」
看到彈幕上的疑問,壯壯解釋道:
「這遊戲雖然看上去形式和貓里奧差不多,」
「但在障礙設計上,跟貓里奧差的不是一星半點。」
作為一個兩百多條命通關的主播。
對於貓里奧這款遊戲,壯壯有著絕對權威的發言權。
「貓里奧的障礙設計,是非常有邏輯的,」
「設計師通常會先用一個假餌,引誘玩家上當,」
「之後,再用真正的障礙,把你困住或者坑死,」
「可以說,幾乎玩家的每一次預判,都被設計師預判了,所以他才能把你整地死去活來,」
說到這,壯壯話鋒一轉,又指了指面前的《大冒險》:
「但這個遊戲,說白了就是在堆障礙,」
「每個障礙之間的聯繫不強,甚至可以說沒有聯繫,」
「之所以你們感覺不好玩,沒節目效果,歸根結底就是因為這個遊戲的設計師,被我預判了,」
「當設計師的圈套被玩家輕易看穿了,那這種類型的遊戲,也就失去了樂趣。」
一番話!
猶如醍醐灌頂!
彈幕紛紛醒悟——
『不愧是從小就偷偷玩遊戲的壯王爺』
『說的一點都對啊……』
『他對遊戲的理解一直都挺尿性的』
『深刻的令人心疼』
『不愧是曾經拍碎過鍵盤的男人,遊戲理解就是高!』
『的確,這遊戲的障礙設計,實在是太流於表面了』
『說明設計師水平跟我一樣,只看到了貓里奧難,卻不知道貓里奧為什麼又難又好玩』
『抬走抬走』
『下一個吧姐介……』
經過壯壯的這一番解釋,彈幕觀眾們也終於意識到了——看似平平無奇,以破防玩家為賣點的貓里奧,其實遠不像看上去那樣簡單。
六六也是點了點頭:
「看起來,能設計出那種遊戲邏輯的設計師,也不多見哈。」
「那是相當不多見,」
壯壯咧嘴說道:
「你想啊姐,我七歲就開始玩遊戲,他能把我整地那麼憋屈,肯定是有點水平在身上的。」
噗嗤——
壯壯的話,逗得六六忍俊不禁。
接著,眼睛一亮:「哎對了,說道貓里奧,他們那個公司有沒有參加這一次的開發節啊,我記得那家公司也是個新成立的遊戲公司呢。」
這麼一提醒,壯壯也是一拍巴掌:
「哦對啊,怎麼把他們給忘了。」
要知道!
黃金之風所出的兩款遊戲,可都讓他玩得不亦樂乎。
想到這,就見壯壯關掉了星芒遊戲出品的《兄弟大冒險》,轉而再次打開了藝游平台的首頁,點開搜索欄——
「呃……那公司好像是叫黃金之風……」
「哦!有了!」
就見搜索欄下,一款標註著「開發節」活動字樣的遊戲出現——
《吸血鬼倖存者》
(本章完)