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第221章 你可能血賺,但我永遠不虧(1/2)

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植物!殭屍!子供向!

鋼鏈手指的成員們是有點懵逼的。

因為這仨詞兒雖然每一個單獨拎出來他們都認識,但是合在一起卻怎麼看怎麼陌生!

植物和殭屍?子供向和殭屍?

或許只有子供向和植物能夠稍有關聯吧!

「呃……這……嗯……」

佐藤欲言又止,止言又欲,一時間似乎不知道該說些什麼好。

還是Yuki整理了一下凌亂的思路,猶豫著開口道:

「所以……我們是要用這些卡通植物,去抵抗喪屍入侵?」

「是的,」顧晟點點頭:「有什麼疑問嗎?」

啊?

疑問?

你居然問我們有沒有疑問?

我們豈止有疑問,我們的疑問就是從哪一個疑問開始說起!

這遊戲簡直處處充滿了槽點好吧!

先說畫風!

如今的塔防遊戲畫風,不外乎兩種!

要麼像是保衛蘿蔔一樣,走萌系路線。

要麼像是守衛王座一樣,走酷炫路線。

咱這算哪一種?

炫酷肯定是不沾邊,這畫風一點也不炫酷。

萌系?這也不萌啊。

除了那個向日葵看起來還蠻面善的以外,其他的植物乃至殭屍,從上到下都充滿了大聰明氣息!

滑稽的卡通風。

身為主要負責美術的Yuki,只能這樣為植物大戰殭屍做出定義。

而且!

就算是它作為一款全年齡段的遊戲,採用如此畫風既不偏向男或女,也不偏向老或少,對於遊戲普及十分有利。

可你這玩法也有點奇怪了吧?

一張5x9的地塊,上面每一個方格之內都能種植植物。

而殭屍則會從屏幕右側入侵,踏過這5x9的地塊,直線行進。

也就是說!

殭屍是可以吃掉植物的!

怪物幹掉防禦塔?!

大哥你要不要稍微調查一下如今的塔防遊戲市場啊?

伱看看誰家遊戲防禦塔還會被拆掉的?

歷來,除非玩家自行選擇拆除,不然防禦塔一經建造,就沒有被毀壞一說!

可如今,咱這遊戲,不僅目標不安全了,連防禦塔也不安全了!

想想自己辛辛苦苦建造的防禦塔會被吃掉,一股挫敗感就會油然而生!

畫風不切合市場,遊戲關卡場地單一,再加上隨時都有可能發生的挫敗感負反饋!

這遊戲……真的行嗎?

聽了眾人委婉卻又『直切要害』的問題。

甚至連沈妙妙的心中,都不由地產生了動搖和疑問。

老顧這花活會不會搞太大了?

這樣的塔防遊戲,別說她了,就是鋼鏈手指的各位老油子,也都是聞所未聞,見所未見。

不過轉念又一想!

無所謂啊!

反正這只是個主項目遊戲而已!

賺了她能開啟子項目,虧了她能收穫返利。

又有什麼可擔憂的呢?

想到這!

沈妙妙小手一揮:「我相信顧總監的市場嗅覺!」

聞言。

鋼鏈手指的成員們也是一愣,接著恍然。

對啊!

這可是Sam總監親自擬定的項目。

他們怎麼本末倒置了。

以往像是這種奇奇怪怪類型的遊戲,黃金之風也不是沒出品過。

『吸血鬼like』以前有嗎?

『二代FPS』以前有嗎?

『心理恐怖』以前有嗎?

『電影式合作遊戲』以前有嗎?

都沒有!

還不是黃金之風一個個做出來的!

還不是顧晟總監一個個推出來的!

所以啊,在黃金之風做遊戲,信條無他——

唯有信任!!!

相信顧總!!!

……

《領航出海!黃金之風確認參與本次藝游出海計劃!》

《每年一個驚喜小遊戲!這次黃金之風又將帶來什麼類型的小遊戲呢?》

《鋼鏈手指首度操刀!全霓虹陣容究竟會不會水土不服?》

《黃金之風第三款小遊戲正在開發中!預計本月底面世!》

《……》

隨著黃金之風與藝游共同發布公告,確認此番『小遊戲出海計劃』的合作。

各路媒體也紛紛對此事展開了報導。

消息熱度雖然遠沒有GDC獲獎時轟動。

但畢竟是黃金之風的遊戲,討論度也並不算低——

『屬於是小遊戲節釘子戶了(狗頭)』

『每年一個小遊戲,我覺得挺好的,調劑調劑口味嘛』

『小黃的小遊戲有說法的,前兩年的小遊戲節都是精品中的精品,現在我還在玩吸血鬼呢』

『不知道這一次會帶來什麼驚喜』

『出海計劃的旗艦啊,估計不會差』

『感謝鋼鏈手指!填補了《逃出生天》的空檔期!希望小遊戲不要讓人失望!』

『其實我還是更期待《逃出生天》的,為什麼鋼鏈手指不能暫且併入黃金體驗啊,加快一下進度什麼的』

『並不進去,人家項目都開發一個半月了鋼鏈手指才成立,貿然加入只會拖慢開發進度』

『這樣不也挺好的嗎,兩個工作室並行,單核變雙核,有效提升作品推出速度』

『我的評價是還不夠!我想看八核!十六核!』

『老賊:我看你就是想要我的命!』

『哈哈哈哈哈怕不是要累死老賊……』

『……』

說說笑笑間!

植物大戰殭屍的開發如火如荼進行。

各方面進展都挺順利。

唯有沈妙妙同學,似乎遇到了一點難題——

返利倍率。

是的。

在遊戲開發期間,沈妙妙一直在考慮究竟要不要給這款遊戲拉高返利延長時間。

如果拉高的話,要拉到多少。

雖然理論上來講,這款小遊戲無論盈虧,對她來說都是有利的。

但是!

沈妙妙也想在有利的基礎上,將自己的利益儘可能擴大嘛!

而她之所以產生這樣的糾結,就是因為她無法預估這款遊戲的市場反響究竟如何。

對於她而言!

一款遊戲無非兩種結果——虧和賺。

遊戲虧,小金庫就賺;遊戲賺,小金庫就虧。

如果《植物大戰殭屍》像《逃出生天》那樣,玩家期待聲音火爆,業內人士交口稱讚!

那毫無疑問,它十之八九是會盈利的。

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