第62章 二代FPS的思考!(1/2)
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#……#
黃金之風遊戲總監辦公室中,顧晟正靠在椅子上,手中滑鼠滾輪撥動,看著一條條消息在屏幕上翻過。
是的。
最近他一直在關注射擊遊戲市場。
從PC端到體感艙端,射擊遊戲一直以來都是市場的熱點遊戲類型。
他知道,黃金之風終究是要躋身大熱遊戲門類, 與國內甚至全球各大遊戲廠商同台競技的。
所以,提前未雨綢繆很重要。
而通過最近一段時間的研究,顧晟發現這個世界的射擊遊戲市場可謂是五花八門。
有第一人稱的,有第三人稱的,有單機的有聯機的,有現代的有未來的,有現實的有幻想的。
不過,似乎跟恐怖遊戲一樣。
射擊遊戲的本質,也都大同小異。
單機遊戲方面,主角一路過關斬將,擊殺敵人完成劇情,全程就是突突突,充其量拿個刀。
最近一次堪稱設計革新的點子,還是二十年前在PC端風靡一時的《馬克思佩恩》中,子彈時間的設定。
而多人聯機方面,就更為固化了。
國外的遊戲偏向團隊競技,你打我我打你, 比誰擊殺多,比誰積分高。
國內的遊戲偏向爆破競技,拆裝炸彈攻守互換, 警匪博弈。
而且!
時至今日,不管是體感艙還是其他遊戲埠,都不曾出現過「二代FPS」的身影。
所謂「二代FPS」, 就是在保證射擊遊戲的娛樂性不變情況下, 將遊戲內所有的設置, 都儘可能向現實靠攏。
比如在二代FPS中,你不再需要虛擬準星, 而是需要倨槍,通過武器的機械瞄具或光學瞄具鎖定目標。
又比如在二代FPS中,你不再擁有固定的100點血量,而是採用動態血量,以遊戲反饋判定人物血量狀態。
當然了,一代和二代,向來也沒有一個特別明確的定義進行區分。
如果用顧晟前世的遊戲舉例的話,CS就屬於標準一代FPS,COD就屬於標準二代FPS。
但在這個世界中,沒有使命召喚,也沒有戰地。
或許是由於初代FPS設定上太過成功,如今的射擊遊戲市場中,依舊是虛擬準星大行其道。
似乎唯一和二代FPS稍微接近一點的,就是《火線穿梭》中XM8那把槍的二次瞄準狀態。
各大廠商似乎都不太關注「射擊形式」這個問題。
製作單機的廠商們更注重怎麼讓遊戲劇情更加精彩,特效更為炫酷。
而聯機對抗的廠商們,則更強調競技對抗性,不斷在手感調校上下功夫。
哦對了,當然也有某些廠商根本不屌這些, 光顧著出888英雄級武器和抽獎大轉盤了。
或許假以時日,人們終究會研究出二代FPS這個模式。
畢竟,如今體感艙的普及量與日俱增,總會有人想到這種遊戲模式的。
但現在還沒有。
顧晟準備做第一個吃螃蟹的人。
或者讓稱號更炫酷一點——成為「二代FPS」之父。
而想要拿到「XXX之父」這個稱號,前提條件就是在這個領域中,有著突出的貢獻,並擁有一款堪稱開創先河的標杆作品!
於是,顧晟當即就將視角鎖定在了「《使命召喚現代戰爭》三部曲」上!
小強、肥皂、幽靈、馬卡洛夫、倒血霉的莫斯高機場平民……
英雄史詩般的悲壯劇情,不僅讓COD這個系列有了立足根本,更是讓它成為了之後諸多二代FPS遊戲單機劇情上的一根標杆。
不過。
顧晟只看了一眼便作罷了。
他媽的三部曲竟然捆綁銷售,需要五百萬情緒值!!!
於是乎,顧晟便退而求其次,又將目光轉向了它的老冤家——《泰坦隕落2》
同樣的英雄史詩,同樣的末路悲歌。
甚至,因為其最後尾聲劇情的過于震撼,給玩家們帶來的衝擊力比現代戰爭還大!
然後。
顧晟就又是只看了一眼便暫且作罷了。
他媽的一百萬情緒值!!!
還不算多人模式!!!
顧晟都無語了!
不是……統共也就六個小時的遊戲時長,你賣我一百萬情緒值?
大學生一個月才五萬塊錢!還是膚白貌美大長腿的!
原本,他以為恐鬼症一個月給他帶來了將近十萬的情緒值已經非常牛逼了。
可看了看這倆爹,還是由衷地感到一陣心有餘而力不足。
看起來……自己距離二代FPS標杆,還有挺長一段路要走啊……
就在此時。
辦公室門口傳來兩聲輕叩聲。
篤篤——
轉頭看去,就見陸邊正以一個非常騷氣的姿勢,倚靠在門框上:
「老顧,我又帶了倆消息來。」
「……你余則成嗎?怎麼老有消息呢?」
顧晟抱起肩膀往老闆椅上一靠:
「陸特務,今天又是什麼消息啊,老樣子,又是一個好一個壞?」
「呃……」
陸邊走進辦公室,給自己倒了杯水坐在沙發上:
「讓你失望了。」
「臥槽?」
顧晟一驚:
「倆壞消息?」
「不是,」
陸邊擺擺手喝了口水:
「倆好消息。」
「你這前後語境……」顧晟對於陸邊的語文水平有些無力吐槽:「啥好消息啊。」
「第一個好消息是咱們的《恐鬼症》單月銷售成績出來了,」
陸邊說道:
「單周5萬份之後,咱們的銷量絲毫不見頹勢,一路很沖直撞,直殺得恐怖遊戲區屍橫遍野,血流滿地!」
「連續四周斬獲恐怖遊戲大區銷量榜首,月流水1356萬,刨除抽成和成本,淨賺885萬!」
單月八百萬!
一款區區兩百萬成本的體感艙恐怖遊戲,能夠斬獲這個成績,簡直堪稱傳奇。
而且,通常來說遊戲的銷量首周過後,一般都會出現下滑態勢,展露疲態。
但《恐鬼症》不同,它的銷量就像十六七的高中生一樣,簡直比鑽石還硬,長盛不衰。
的確是個好消息。
顧晟點點頭。
八百多萬的純利潤,再算上另外幾款遊戲雜七雜八的進帳。
在下個項目啟動前,將有上千萬資金供他揮霍……製作。
人真是不能長久地活在舒適圈。
顧晟暗暗想到。
因為舒適圈真他媽太舒適了。
沒有資金束縛,有多少錢花多少錢還不用心疼的日子真爽。
就光這一點,黃金之風將來就有望超過他前世曾任職的阿育。
畢竟阿育連伺服器都是用土豆替代的。
「另外一個好消息呢?」
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