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第358章 隆重巨獻!現代戰爭!(2/2)

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簌簌——

叮叮噹噹。

當劇烈的爆炸過後。

黑鷹墜落。

原本房屋林立的城市,已然成為了一片殘酷廢墟。

滾滾的烈焰在城市中心升騰,厚重到令人窒息的土黃色煙塵,在火光的映射下,宛如地獄降臨,將眼前的一切都籠罩其中。

從直升機上墜落的士兵,有些艱難地轉過頭,奄奄一息地看向城市中心。

在那裡,一道沖天的巨大蘑菇雲,正在火光之中,緩緩升空……

最終,又化為了墜入深海之中的雪茄菸頭。

漆黑夜幕的掩護之下,直升機已經靠近到了軍艦的後方甲板之上。

就見老兵伸手拉下了頭頂上的戰術頭盔,緩緩開口:

「開始行動,」

「不留活口。」

而隨著老兵的聲音落下!

白綠配色的遊戲標題也悅然屏幕之上!

【湯姆克蘭西系列——】

【《Call of Duty:Modern Warfare》】

【《使命召喚:現代戰爭》】

【黃金之風】

【隆重巨獻】

嗡——!!!

瞬間,彈幕一片轟動!

要知道,在以往的遊戲之中,黃金之風克從來都沒有用過「隆重巨獻」這四字!

不管是讓他們揚名立萬的泰坦隕落,還是奠定了一整個遊戲大類型基調的只狼。

甚至是轟動整個遊戲圈,堪稱浪漫神作的雙人成行。

都是黃金之風最常用的【為您呈現】。

但這一次!

黃金之風卻用上了【隆重巨獻】四個字!

這意味著什麼,相信許多對遊戲有著較為深入了解到玩家都能明白。

出品、推出、呈現、巨獻……

各種各樣的詞彙雖然形式上有所不同,但是歸根結底其實也就一句話——這遊戲是我出的。

那麼,既然想要表達這麼簡單的意思,為什麼各家遊戲廠商還要採取這麼多不同種類的說法呢?

仨字——

儀式感。

這是一種對於作品尊重的儀式感,同時也是讓玩家們重視遊戲藝術性的小小暗示。

而隨著越來越多的廠商開始使用這種充滿了儀式感的詞彙,它們似乎也就逐漸成為了玩家們鑑別一款遊戲重量級的途徑。

一般的小公司,小廠商們,用的基本就是【xxx推出】或【xxx出品】。

而稍大一些的公司,就像是黃金之風之前的遊戲一樣,使用【為您呈現】或【xxx作品】,挺有逼格。

至於再牛逼一些的項目,像是3S級大作這類的遊戲,許多廠商為了儀式感,就會用上【榮譽出品】【邀您欣賞】之類的詞彙了。

不過一直以來,黃金之風卻從來沒用過這麼隆重的詞彙。

甚至即便他們所推出一些作品,已經完完全全夠上了3S級水準和體量。

可所使用的,依然是【黃金之風,為您呈現】。

直到如今!

黃金之風首款【隆重巨獻】的作品問世了!

這意味著黃金之風終於出品了一款在他們的心目中,足以堪稱頂級大作的作品!

更是鬼才設計師顧晟欽定認可的超級大作!

甚至即便如今黃金之風除了一條宣傳片以外,什麼也沒有公布,但玩家們還是能夠猜出來——

此番《使命召喚:現代戰爭》三部曲,必將成為黃金之風有史以來投資金額最大,體量最大,工業質量最高的作品!

這是湯姆克蘭西系列的開山之作,更是黃金之風宣告有能力推出巨獻作品的標誌性里程碑!

而隨著此條宣傳片的放出,遊戲圈中自然也不可避免地迎來了一波報導高潮!

《隆重巨獻!使命召喚將成為黃金之風有史以來最高規格作品!》

《巨獻時代開啟!黃金之風隆重巨獻的使命召喚引發全球玩家熱議!》

《二戰東津電玩節!宣傳片片尾的核爆似乎有些意味深長?》

《軍事驚悚與體感沉浸的驚艷結合!盤一盤使命召喚宣傳片中所透露出的線索》

《黃金之風的首款巨獻之作!使命召喚究竟能不能超越泰坦隕落?》

《……》

一時間,幾乎整個遊戲圈中,到處都是有關於使命召喚的消息!

國內的論壇之中,「使命」「現代戰爭」「西歐帝」等詞彙成為熱點!

而在國外的論壇之中,「COD」「MW1」等詞彙,則成為搜索的焦點!

各路玩家們都討論聲音不絕於耳,大家反覆觀看揣摩,意圖在宣傳片中找出些蛛絲馬跡!

『我甚至還買了一本克蘭西老爺子的驚天核網,媽的,我只能說使命召喚要是通過這玩意兒改編的,那可太驚悚了,這特麼可是全球核危機啊……』

『太敢做了老賊,直接在遊戲裡面上核爆,太恐怖了……』

『鵝妹子嚶,這麼多現代化的戰爭機器,以及那精準到毫秒的室內CQB戰鬥,我已經迫不及待了……』

『空中支援,斬首行動,黑鷹墜落,全球危機……我都不敢想包含這麼多元素的現代戰爭到底會多好玩……』

『從整體的格調上來看,這個故事肯定小不了,怪得不Sam之前透露說著不是一個人的故事……』

『這個十月份我是一天都過不下去了,東津電玩節能不能早點開展啊……』

『……』

一時間,全網的熱議,將使命召喚現代戰爭,這款黃金之風首款「隆重巨獻」的作品,推到了足以堪稱隆重的位置上。

玩家們紛紛表示期待,眾友商們也紛紛表示好他媽的驚險!

還好老子跑得快,要不然非等讓顧晟這個逼創死個蛋的,咱就別說這宣傳片了,就光是那【隆重巨獻】四個字一擺出來,就引起了多大的轟動!

不過!

雖然大部分尤其是華國的友商們如此感想,但卻不代表全球所有的遊戲廠商都如此畏懼黃金之風。

至少至少。

手握《夜霞島》的中村政一,並不懼怕顧晟(他是這樣對自己說的)。

於是!

他找上了一個人。

一個雖然社長上越景正雖然已經決定不讓《夜霞島》參與本次遊戲展,但卻依舊可以為事情帶來轉機的人。

「……伊藤董事,情況就是這樣的,現在,我需要您的幫助。」

中村政一說到。

(本章完)

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