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第550章 覆水難收!開工!(1/2)

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有利?

你他媽認真的?

伊索看著甚至有點得意的貝當,張了張嘴,努力壓制住自己的情緒。

毫無疑問,既然貝當在這時候搭茬了,那就意味著這次「取消水印」的提議百分之百就是他提出來的。

或許站在貝當那個位置上,這樣的做法無可厚非。

畢竟這樣的做法既能拉高市場討論度,讓《浩劫前夕》一經發布便成為市場中炙手可熱的項目,扭轉他們雲威的市場低靡狀態。

同時又能讓威望迪看到希望,讓金主高層滿意,從而提供給他們更為充裕的開發資金。

既滿足了市場,又滿足了高層。

一舉兩得,一石二鳥,不可謂不成功。

可問題是——

我們現在沒有實現項目的能力啊!

如今,無論是引擎技術,還是團隊製作經驗,我們都處於全面的劣勢之中!

可就是在這樣的情況下,我們卻吹出去了一個超級牛逼!

胸脯拍的砰砰作響!

一個史無前例的彌天大謊!

伊索幾度張口似乎想要說些什麼,卻完全不知道該怎麼開口!

目光看看信心滿滿的貝當,又看看已然勝券在握的考尼克,很想問一問他們兩個是哪裡來的這種莫名自信!

當初咱們怎麼說的來著?

是不是說要刨活黃金之風。

我們最初的目標,難道不是率先將「虛擬世界」這個概念提出來,搶在黃金之風之前公布理念,勾勒雛形,然後再慢慢豐富完善這個虛擬世界嗎?

可如今,怎麼就成了「直接創造一個虛擬世界出來」了?

是!

如今隨著這個堪稱詐騙的宣傳片出來,無論是投資人還是金主威望迪,全都對我們刮目相看,項目資金也是源源不斷。

但要知道。

金錢或許能買來世界上的絕大多數東西,但「時間」,絕對不在金錢的購物清單之中。

在充沛的資金供應之下,他們並非不可能創造出這樣一個完善的虛擬世界出來。

但除了資金,時間也是必不可少的。

菲尼克斯封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升畫面。

幻夢引擎封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升體感。

甚至,連黃金之風一直以來都引以為傲的物理效果和人工智慧,我們也並非沒有可能攻破。

但問題是——

這一切的一切都需要時間。

原本計劃的好好的。

我們先把概念雛形勾勒出來,也就是俗稱的畫餅。

之後,再通過一次次的版本更新,往大餅上添加各種各樣的餡料。

只要我們勤快,努力,資金充裕到位。

長則三五年,短則一兩年。

虛擬世界,就將成為我們制霸全新體感紀元的超級武器。

不就他媽的一句話!一個不起眼的水印而已嗎!

你把它去了干雞毛啊!!!

「我們做不出來的,」

伊索終究是深吸了一口氣,不得不將這兩位抱有不切實際幻想的總裁,從白日夢中打醒:

「現在黃金之風幾乎通過產業聯合的方式,壟斷了全球絕大多數尖端遊戲製作技術,而我們卻只能依賴柯美拉的自研引擎,」

「我們是沒能力實現預告片中那種遊戲質量的……」

一說起這個來,伊索就深感無力。

黃金之風的戰略太聰明了。

產業聯合。

或許當初提出這個戰略的時候,有黃金之風的參與。

但是你要說他們背後沒人指點撐腰,打死他都不信。

這個戰略簡直堪稱流氓至極,而且滴水不漏。

其最核心的終極奧義就是——伱沒法告他壟斷。

是的。

雖然伊索一口一個「黃金之風壟斷了遊戲尖端技術」。

但實際上他卻非常清楚,黃金之風的行為,從理論上來說,是不形成壟斷事實的。

因為從根本上來說,真正掌握在黃金之風手中的核心技術,只有那麼三項——

人工智慧,物理效果,以及剛剛投入研發如今還正在測試階段的神經安全。

至於其他的方面,無論是菲尼克斯的畫面,還是極光遊戲的聲音,亦或是幻夢引擎的現實增強,甚至是藝游體感的輔助技術,他們都是通過持股以及合作聯盟的關係間接掌握的。

整個「黃金聯盟」枝幹脈絡龐雜,相互交織。

既相互獨立,卻又密不可分。

而黃金之風!

就是這張產業聯合大網的核心!

換句話來說!

黃金之風雖然在理論上不足以被判定為技術壟斷,但卻在事實上形成了以自身為樞紐核心的技術壟斷聯盟!

而在這種流氓壟斷的限制之下,他們雲威想要完善虛擬世界概念,就必須自己著手研究解決。

而著手研究解決技術限制,就必然會消耗大量的時間。

可現在!

距離E3開展僅剩半年時間!

我他媽上哪給你偷那麼多技術去?

一時間,伊索的話,讓會議室中陷入了長久的沉默。

謊扯大了。

完全無從解決的問題擺在面前,饒是考尼克再蠢,此刻也知道他們所面臨的困境有多棘手了。

但問題是——

這是個死局,他也解不開。

一方面是公司的技術限制,牛逼吹出去實現不了。

一方面是上層威望迪的高壓,不吹牛逼就穩不住金主。

而如今。

想要在夾縫之中尋求一線生機,就只能——

「還有半年時間,我不管你們有多大困難,至少在E3開展的時候,要盡力去貼合我們的宣傳效果,」

考尼克一咬牙,沉聲說道:

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