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第550章 覆水難收!開工!(2/2)

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考尼克一咬牙,沉聲說道:

「同時你們再去做一個UICG,務必要把項目的熱度和期待值維持住。」

Whaaaaaaaat——?

聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了!

還要出這種充滿了欺騙性質的CG套UI預告?

伊索真有點汗流浹背了:「可是總裁……」

「Shut up!Aesop!」

考尼克厲聲打斷了他的話:

「只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。」

開弓沒有回頭箭!

一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷!

干!

必須干!

既然已經造出了如此之大的聲勢,那麼他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底!

畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今為止雲威唯一一個舉全公司之力打造的項目,更是他們在給威望迪的匯報中所提出的「全球首款次時代4S級遊戲」!

現在,全球的目光都匯聚在他們身上!

如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的!

一定要做,必須要做,絕對要做!

……

「我他媽怎麼做!」

啪!

會議散場,回到自己工作室的伊索將會議本重重摔在桌子上!

說得輕巧!

張口就是「只管去做」,我特麼做個錘子我做!

給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道飛彈,我就是再努力也無濟於事啊!

可如今,箭在弦上不得不發。

他就是再怎麼抱怨,既定事實也不會變動。

一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。

而如何圓謊,就是個技術活兒了。

伊索很快便將噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。

會議的目的也很簡單——

接下來的戲該怎麼唱。

從現在的情況來看,罷演是不可能的了。

舞台已經搭起來了,無論是主辦方還是觀眾,都對他們充滿了期待。

這時候要說「不好意思我們唱不了」,那以後也就基本告別這個行業了。

所以,就算是硬著頭皮這場騙人的大戲,他們也還得接著往下演。

而所謂「窮則思變」!

在這種極端情況下,人類的創造力和想像力,就被充分激發出來了。

很快,經過了數輪討論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生——

合兵聚力將打一家。

是的。

按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛擬世界,對於噴火鳥來說是完全不可能的。

那麼既然如此!

我們倒不如收縮戰線!

玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美?

那就砍玩法!

地圖過於龐大,根本來不及全部渲染?

那就砍地圖!

附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善?

那就砍功能!

種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存!

酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖局限在一條街道!

喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能只保留基礎打喪屍就行!

將所有的開發資源全部都整合到一起,就只做一款以打喪屍玩法為唯一基礎核心,場景控制在一條小型街道中的小品級遊戲!

伊索就不信,這麼點工程量他們還不能精益求精!

什麼?

你問我預告片中其他的東西怎麼辦?

多樣玩法廣袤地圖,豐富功能怎麼實現?

我他媽怎麼知道!

等到時候再說吧!

什麼?

你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷?

將整個集團都炸個底朝天?

管不了那麼多了!

等到時候再說吧!

現在!

噴火鳥!

最重要的一件事!

就是在萬眾矚目之中,登上E3的展台,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光!

至於遊戲正式發售之後會什麼樣。

伊索不願去想。

也不敢想。

總之,他現在能保證的就是,等到遊戲正式上線之後,玩家們在走出試玩demo的規定區域之後,依舊能體驗到部分玩法,部分地圖,部分功能。

沒錯。

部分。

「呼——」

言說至此,伊索也只能把心一橫,將面前筆記本一合,大手一揮:

「開工!!!」

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