第550章 覆水難收!開工!(2/2)
考尼克一咬牙,沉聲說道:
「同時你們再去做一個UICG,務必要把項目的熱度和期待值維持住。」
Whaaaaaaaat——?
聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了!
還要出這種充滿了欺騙性質的CG套UI預告?
伊索真有點汗流浹背了:「可是總裁……」
「Shut up!Aesop!」
考尼克厲聲打斷了他的話:
「只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。」
開弓沒有回頭箭!
一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷!
干!
必須干!
既然已經造出了如此之大的聲勢,那麼他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底!
畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今為止雲威唯一一個舉全公司之力打造的項目,更是他們在給威望迪的匯報中所提出的「全球首款次時代4S級遊戲」!
現在,全球的目光都匯聚在他們身上!
如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的!
一定要做,必須要做,絕對要做!
……
「我他媽怎麼做!」
啪!
會議散場,回到自己工作室的伊索將會議本重重摔在桌子上!
說得輕巧!
張口就是「只管去做」,我特麼做個錘子我做!
給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道飛彈,我就是再努力也無濟於事啊!
可如今,箭在弦上不得不發。
他就是再怎麼抱怨,既定事實也不會變動。
一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。
而如何圓謊,就是個技術活兒了。
伊索很快便將噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。
會議的目的也很簡單——
接下來的戲該怎麼唱。
從現在的情況來看,罷演是不可能的了。
舞台已經搭起來了,無論是主辦方還是觀眾,都對他們充滿了期待。
這時候要說「不好意思我們唱不了」,那以後也就基本告別這個行業了。
所以,就算是硬著頭皮這場騙人的大戲,他們也還得接著往下演。
而所謂「窮則思變」!
在這種極端情況下,人類的創造力和想像力,就被充分激發出來了。
很快,經過了數輪討論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生——
合兵聚力將打一家。
是的。
按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛擬世界,對於噴火鳥來說是完全不可能的。
那麼既然如此!
我們倒不如收縮戰線!
玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美?
那就砍玩法!
地圖過於龐大,根本來不及全部渲染?
那就砍地圖!
附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善?
那就砍功能!
種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存!
酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖局限在一條街道!
喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能只保留基礎打喪屍就行!
將所有的開發資源全部都整合到一起,就只做一款以打喪屍玩法為唯一基礎核心,場景控制在一條小型街道中的小品級遊戲!
伊索就不信,這麼點工程量他們還不能精益求精!
什麼?
你問我預告片中其他的東西怎麼辦?
多樣玩法廣袤地圖,豐富功能怎麼實現?
我他媽怎麼知道!
等到時候再說吧!
什麼?
你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷?
將整個集團都炸個底朝天?
管不了那麼多了!
等到時候再說吧!
現在!
噴火鳥!
最重要的一件事!
就是在萬眾矚目之中,登上E3的展台,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光!
至於遊戲正式發售之後會什麼樣。
伊索不願去想。
也不敢想。
總之,他現在能保證的就是,等到遊戲正式上線之後,玩家們在走出試玩demo的規定區域之後,依舊能體驗到部分玩法,部分地圖,部分功能。
沒錯。
部分。
「呼——」
言說至此,伊索也只能把心一橫,將面前筆記本一合,大手一揮:
「開工!!!」