第523章 KMN4!更適合玩家體質的體感艙!(2/2)
『畢竟這次KMN主打的就是安全閥技術嘛』
『這個真有點厲害吧,以後再也不怕恐怖遊戲了,見勢不妙直接跳閘』
『而且還有個人健康檔案的雲存儲,智能SOS和緊急聯繫人功能,真就醫療器械了』
『關鍵是掃描時間還不長,半分鐘就能搞定』
『嘖,這技術有點饞人啊』
『感覺更適合黃油玩家體質,畢竟老賊的折磨人手段層出不窮』
『哈哈哈哈哈哈的確……』
『……』
不得不說,KMN-4的一系列安全舉措,不僅極大地提升了體感用戶的使用安全性。
更重要的是其普適性地增強,讓更多先天或後天罹患疾病的玩家,也可以沉浸體驗到體感遊戲了。
有點厲害。
哦不,不是有點,而是很厲害。
這邊,完成了掃描的林小萌也在心中暗挑大指。
必須承認,柯美拉所列裝的這項技術,的確是讓體感艙遊戲的普適性更廣了,足以堪稱開創性的進步。
而且,似乎是有意證明自己這項技術的優越性。
這一次,他們還特別配合推出了《寂靜嶺》這種恐怖遊戲。
似乎旨在用極端作品,體現KMN-4的安全性。
想到這。
林小萌不由得有點緊張,深吸了一口氣。
搞不好,《寂靜嶺:升天》還真會出人意料……
正想到此處!
隨著眼前的體感艙系統界面逐漸黑暗,一陣空洞的聲音響起,這款令無數玩家好奇的《寂靜嶺:升天》也隨之開始——
暗淡的光暈漸漸融進眼帘,一陣伴有發霉味道的涼氣縈繞上林小萌的周身。
昏黃的檯燈在書桌上散發著微弱的光亮,古老的典籍和黃銅包邊的老舊筆筒散發神秘而晦澀的光澤。
一尊骷髏頭放置在書架之上,空洞的眼睛中凝固著宛如深淵般的漆黑。
視角漸漸移動,掠過書桌,蔓過書架,最終停留在了工作檯前,一個打扮得像是神父一樣的男人身上。
吧嗒。
輕微響動,在工作檯上響起。
男人停下了手中的動作。
一個草扎的巫毒人偶,靜靜躺在了工作檯上的一汪鮮血之中……
「哇哦——」
看到這,林小萌不由得眼前一亮。
不得不說,雖然如今的柯美拉已經失去了Phoenix和幻夢的支援,在遊戲的畫面質量上稍有退步。
但憑藉著其自身自研引擎的深厚底蘊,CG所呈現出的質感,卻依舊尚佳。
最關鍵的是。
這個開場CG,的確很有寂靜嶺那神神叨叨,晦澀又陳暗的味道。
而此刻,彈幕之中也是一片輕呼——
『嘶——這開場CG有點意思啊……』
『我靠……這空洞的聲音甚至有PT那味兒了……』
『感覺好像還不錯?』
『至少這個開場CG是有點東西的』
『怪不得這次柯美拉信心滿滿』
『再接著看看……?』
『……』
「會痛嗎?」
正說著!
就聽再次陷入漆黑的畫面之中,一個女人的聲音響起。
接著,另一個女人則回答道:
「是的,會有一些,但只有這樣我們才能獲得解脫,喬伊……只有這樣,我們才能從醜陋的內心中解脫出來,這也正是你來找我們的原因,不是嗎?」
幽暗的白蠟燭上,微弱的火苗跳動,映出桌上的詭異圖案與標誌。
一番略顯緊張的深呼吸後,名為喬伊的女人有些顫抖地伸出手:
「好吧……瑞秋。」
似乎是在進行某種儀式。
前來尋求幫助的喬伊,與名為瑞秋的儀式執行人,在空闊暗淡的小教堂中,對面跪坐。
林小萌打起了精神。
因為不難看出,遊戲畫面進行到這裡,與先前那神神叨叨的開場CG,就已經有差別了。
同樣昏暗的光線不再那麼柔和,反射泛光的渲染不再那麼精緻,人物的動作不再那麼絲滑,臉上的表情也不再那麼自然。
林小萌清楚,這裡大概就是正式遊戲的「即時演算動畫」了。
相較於做了充足渲染的「開場CG動畫」,即時演算由於是遊戲內畫面即時呈現,所以在質量上一定是比不過CG的。
這是正常現象。
而通常來說,一旦遊戲畫面進入到即時演算部分,也就意味著遊戲將要正式開始了。
唰啦——!
很快,隨著意義不明的晦澀咒語,瑞秋便用小刀劃破了喬伊的手。
可就在她想要讓喬伊將另一隻手遞過來之際,喬伊卻因為疼痛和猶豫匆忙站起了身:
「呃……我……我很感謝『基金會』為我所做的一切……但是……我,我不能……」
「伱必須留下來完成這個誓約,」
見狀,瑞秋也連忙站起了身,拉住喬伊的手腕:
「但你不能一直逃避,……」
「不,不不不,」喬伊想要抽手回來:「我不行,我做不到……」
而隨著兩人間的分歧越來越大,推脫也逐漸變為了爭吵拉扯——
「喬伊,喬伊看著我,『病害』必須被祛除,不然的話……」
「瑞秋放開我!我不參加什麼儀式了!」
「這不光是為了你!也是為了小鎮!你必須……」
「不!我說了不!放開我瑞秋!」
噗通!
隨著喬伊的猛烈掙脫,就聽噗通一聲,瑞秋被她猛然推翻在地!
而此刻!
隨著蠟燭光亮的不斷閃爍,小教堂外的閃電映襯之下,一個足有一人半高的漆黑怪物影子,豁然出現在窗欞之上!
【預備備——!準備開跑!】
林小萌做好跑路準備。
以她多年的豐富恐怖遊戲經驗,以及和老賊多年鬥智鬥勇的素養,林小萌非常明確地預判出,接下來就要進入正題了。
由於「誓約儀式」的中斷,喬伊引來了寂靜嶺的怪物。
而怪物的出現,則證明里世界已經覆蓋現實了。
那麼接下來,她大概率就是要扮演兩個女人中的某一個,在怪物的追擊之下跑路躲藏了。
然而!
下一秒!
咯吱——
隨著一聲令人牙酸的聲音響起!
一片慌亂尖叫之中,怪物竟閃現到了喬伊的身後!
帶有倒刺的黏膩觸手緊緊箍住喬伊的脖頸,接著重重一扭!
咔嚓!
伴隨著瑞秋的尖叫聲,畫面再次陷入一片漆黑!
緊接著!
一行白字出現在了畫面的左下角——
【挪威】
【某小鎮】
一個出乎意料的蒙太奇!
故事直接被帶到了另一個地方!
預想之中的逃亡沒有出現,甚至連一個QTE(快速反應事件)操作都沒有!
而此刻!
遊戲已經開始了足足五分半鐘!
也就是說!
整整五分半的時間,從CG過場動畫,到即時演算動畫,全是動畫,一丁點需要我操作的地方都沒有?
就……純看?
嘶——?
一時間,林小萌不由得暗暗皺眉。
一股不祥的預感,縈繞在了她的心頭。
你等會嗷……
這部所謂的「全新互動式流媒體體感遊戲」,不會是……
——
《布正經測評》
戰役方面老生常談的感情潦草,劇情逆天就不說了,單說這個玩法,除了第一關像COD以外,後面那是一坨什麼勾史,動視不會真以為有人愛玩單人戰區吧,滿地圖的箱子讓我開,還美其名曰開放式作戰任務,我開牛魔大酬賓,如果非要開盒我建議換成考迪克的骨灰盒,我會開的更有動力,甚至能開個考迪克全家桶出來闡述你的美。
而在多人方面的表現,戰區作為我一直都無感的模式我並沒體驗遊玩,喪屍模式體驗了兩局,感覺並沒有想像中的有趣,或許在有好友開黑的情況下表現會更好一些。
不過。
作為如今COD的真正核心,多人在線對戰模式,卻出乎意料的體驗很好。小錘軍工十分符合遊戲節奏,看得出來製作組在努力為玩家創造舒適區,經過B測後改進的敵我識別做的更好了,高機動所帶來的操作感絲滑順暢,150血的設定也並沒讓遊戲的TTK表現過於冗長,技能搭配更合理了,而且在復活點位邏輯調整後蹲逼無所遁形,外加COD系列一貫無人能敵的操作手感,整個遊戲體驗就是一個巨大的戰鬥爽。
綜上。
COD20給我的感覺就是——我是傻逼,但不完全是。