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第162章 恐怖的優勢(2/2)

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一旦某一方,下定決心去集火某一塊土地的時候,對面很難做出有效的反應。

緩衝地帶比較寬闊,雙方土地彼此混雜,無形中增加了駐守的難度。

也就是說,這片戰場目前的情況,進攻是比防守更有利的。

駐守成本太大,而進攻卻更容易得利。

雙方玩家也不傻,自然也是多多進攻,想要一口氣打到地方要塞群。

奈何這種重攻輕守的方式,最終形成的局面只能是彼此推推樂。

想要打破這種尷尬的局面,就需要雙方前移的要塞群建立起來。

等到那時候,緩衝地帶的空間被大幅度壓縮,也就存在被打穿的可能了。

儘管雙方還處於推推樂階段,但是從戰場上的情況還是能看出,「黑馬盟」確實要比「茶盟」強上不少。

別的不說,就單單說卡池,「黑馬盟」玩家的就要比「茶盟」玩家強上不少。

相對於「茶盟」玩家各種花式隊伍,「黑馬盟」的玩家們,基本上可以做到人手1支一線隊伍的。

當然,除了少部分玩家紅度不錯外,其他的玩家都偏白。

除了卡池外,更重要的個體素質,「黑馬盟」也是優於「茶盟」的。

進攻的時候,「黑馬盟」的玩家們會進行壓秒,儘管壓的不算很準確,但比「茶盟」玩家的散射,還是要強上不少的。

另外就是斯巴達部隊的使用,「黑馬盟」明顯比「茶盟」更擅長。

從戰場上密集的箭頭就能看出來,對戰的雙方,都有大量斯巴達隊伍存在。

也正是通過這些斯巴達的探路,讓對戰雙方進行戰場的博弈。

我這邊探到了一支部隊,趕緊讓克制的隊伍去吃。

你那邊看到敵人探路後,立刻有箭頭攻了過來,根據兵種配置猜測地方部隊,然後找盟友派出克制的隊伍去駐守。

當然,若盟友來不及,你可以硬抗,也可以撤走。

而敵人攻過來的那隊,可能是主力部隊,也可能是斯巴達隊伍。

雙方進行的就是心裡上的博弈,是誰預判了誰的預判。

誰在第n層,而誰又在n+1層。

雙方玩家彼此博弈,互有勝敗。

而像「老吳」和「熊大」這種,壓根不考慮那麼多,就是橫衝直撞。

在這種時候,反而比胡思亂想,來的更直接。

尹輝是對自己2支主力部隊都非常有信心,所以採取的方式也是莽。

不管對面怎麼想,我先衝上去再說!

徵兵一段時間,打一架的效果,還是挺不錯的。

翻看同盟戰報,尹輝發現,「灰色奇蹟」這邊的玩家,在對戰上依舊是有優勢的。

儘管不像面對「茶盟」那樣,動不動就1穿幾,卻也並沒有吃虧,只不過是賺的沒那麼誇張而已。

這次,要打陣地戰了,「採花郎」做的關於「黑馬盟」玩家隊伍配置的表格,也終於派上了用場。

一方面,可以讓大家判斷出對面進攻或者駐守的部隊是不是主力部隊。

另一方面,也可以讓大家在進攻和駐守的時候,儘可能的逮克制的隊伍打。

而在前期,大部分玩家只有一隊主力的時候,這種優勢,一旦積累起來,是相當恐怖的!

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