639 飛車和脈衝發動機(1/2)
王國雖然發展了一些軍事體系,但距離扁平化信息綜合平台還遙遙無期,現有的空軍雖然偶有和地面部隊合作,但大方向是對參謀部負責的情報偵察、單獨作戰以及輔助地面部隊的策應攻擊。
這個體系下,地面部隊沒辦法第一時間拿到中近距離的偵察信息,完全依賴指揮部在更宏觀的層面下做到提前部署。
很明顯,現有的狀態對應付一些小規模的突發高強度對抗,有著比較大的缺陷。從這個角度分析以往的減員損失,大概能有一半的量要「歸功」於陸航缺位。
如果現階段籌備建設陸軍航空兵,主要任務就是增強陣地前十到五十公裡間的信息獲取能力,避免信息鏈傳遞不到位而倉促應戰。
陸航最重要的一類單位是直升機,不過在流放地,王齊從沒有想過發展它。
直升機的技術門檻過高還只是一方面,已有渦漿發動機的情況下,發展出燃氣渦輪機不存在理論和技術瓶頸,這兩者本身也在差不多的檔次。
王齊的思考中,更多的還是考慮魔法的優勢和直升機的天然劣勢。
直升機完全依賴主螺旋槳從氣體上獲得的力移動,這個移動方式不變,不論上多強的動力,它的飛行速度都要受到漿葉尖端線速度影響。即使採用共軸反漿模式並在尾部增加一個正常方向的小螺旋槳,其終端速度也無法突破五百公里每小時。
渦漿飛行速度更快,得益於固定翼飛機依靠氣動力維持高度,螺旋槳只需要負責向前的拉力,力的方向更有利於提高速度。
想要發展直升機,不可能一開始就去碰共軸反漿,即使從現在開始,沒有十幾年的功夫下去,飛行速度不可能突破時速450公里,如果工業基礎不夠,那更是遙遙無期。
所以要建設陸航,還得從魔法端想辦法,飛車就是個不錯的載體。
魔法天然就會把一些物體逐漸改變成可懸浮狀態,在提供升力這方面有著先天優勢,但在提供牽引力、推力這方面就比較菜。
假設功率為1法時的魔術陣模塊,能提供1單位升力,使用同樣功率的模塊提供牽引力,其綜合出力僅勉強能到3單位。可以理解為魔法在提供升力時,其大半的能量用在「改變重力」上。
魔力還有個優勢,它在鋁基寶石這個載體上,用「製造爆炸」作為單位轉換的橋樑,能量密度比石油還大不少。
折騰,也能湊合出性能接近的飛行器。
但以王齊為代表的「上頭」不怎麼待見他們,只靠他們自己很難形成有競爭力的開發體系,當飛行速度要求超過五百公里時,已經不是靠排腦門就能解決的。
這邊對隨行來的娜塔莎點頭,她打開公文包,拿出個檔桉夾交給廠長:
「裡面是兩份氣動設計方案和一份脈衝動力原理,你們可以按照陛下的要求對其做修改,然後拿金屬模型去藍天重工測試。」
氣動設計來自於藍天重工的飛機設計團隊。
渦漿一號的研製過程中遭遇過不少困難,周期比較長,設計團隊在這個期間討論了很多時速五百公里以上的氣動方案,裡面就有短翼和無翼的類型,有相當的休閒娛樂成分。這種娛樂不是摸魚,而是其高度保密性帶來的外出限制,需要讓他們有個放鬆的渠道,做氣動小模型,相比設計飛機內部複雜的各種布局,自然稱得上娛樂,如果造型比較奇特效果就更好。
來帶的兩個氣動方案和紅石廠造的飛車在外觀上相似性比較低,偏向升力體造型,中心截面和機翼截面很像,頭大尾小,連續弧面,肚子比較平。區別在控制面有所不同,一個是大體呈X形排列的四個尾翼,一個是和兩個垂直尾翼完全連體的上方貫穿式小短翼。
脈衝動力,自然是脈衝噴氣發動機解決方案。
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