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710.第712章 堡壘戰術(2/2)

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這些餘量就是用來干其它事情的,比如裝一個裝甲排。

餘量還是有一些。

一萬發的彈藥箱,含包裝在內每個重量為680千克,按人均極限一千發,增加戰鬥時間再翻倍,留個餘量湊整數,30萬發,再加上對應的充能裝置和武器魔力模塊,15毫米彈藥一個戰鬥單位就是三十噸。

計單兵170公斤,120人全裝重量也不過20噸多幾百千克。

例如空中偵察到某個山洞口有高強度魔法源,可又不能被堡壘和空軍直接攻擊時,裝甲單位的作用就體現出來了,雖然冒險一點,但有機會直接完成斬首結束戰鬥。

而且安排的太過壓抑,也無法應對一些緊急內部情況,例如突然要滅火時,過道過於擁擠就會大幅度增加安全風險。

63克的彈丸,攜帶九十發,含彈夾就有3千克,占全負重都超過12%,是僅次於武器、盔甲的第三單體重量。

兩個堡壘一起行動,兩者面對的方向就無需開啟全部戰鬥窗,有幾個相互照應即可,多了反而容易打中自己人,減少十幾個戰鬥位,單堡壘內的人員輪轉壓力會小不少。

由於巨量的裝甲板存在,空堡壘的總重量,為9710噸!

離譜的重量,也是導致中心動力區面積和休息區差不多的原因,沒有那麼大的矢量生成動力源,不足以把這個巨大的東西飛起來。

固定堡壘和機動力量的結合能有限彌補各自缺陷,比較麻煩的還是休息空間,實在不行只能擠占一點戰鬥區空間,另外隔出一定的休息區。

利刃軍團的單兵全重170公斤,這個重量包括人員、鈦合金甲、單兵武器、臉盆被褥等,不過該狀態下的彈藥量比較有限,僅有九十發。

大體型士兵的優勢是自身戰鬥力強,即使直接遭到三環單體魔法打擊,生存率都更高。

加強連方案不行,只能走另一條路,多堡壘協同。

不過裝甲單位可以不用大體型士兵,給兼顧空間和用途帶來了可能性。

但它至少能讓己方戰士不用直接面對魔法攻擊的同時,提供戰場機動力,所以也不是完全沒用。

裝甲單位在魔法戰場上能起到的作用比較有限,因為魔力儲備問題,它們沒辦法應付連續不斷的魔法轟炸,運動能力也不比魔法單位和獸形敵人強。

戰鬥裝甲車就不太考慮戰士的近戰和生存能力,因為裝甲破開的時候,裡面的人本來就挺難活下來,所以使用正常體型的士兵,並不會明顯改變裝甲單位的戰鬥力。

戰鬥區層高接近五米,從天花板上吊裝一個層高兩米出頭的房間,仍然有足夠的空間讓士兵從下方通過,6到8米身高的個體,在2米左右的空間裡會比較壓抑,但短時間駐紮問題不大。

至於戰場用的戰鬥裝甲車,也是現成的。

軍方現在的裝甲單位,分裝甲運輸和裝甲戰鬥兩類,後者都是機炮變體,或者說是機炮載具,沒有加農和榴彈式。

車載機炮的形式和單體有些區別,以短管為主,多為雙聯裝15毫米版本,短管能有效提高機械傳動的操作性,缺點是精度會下降,魔法加速的時間也會更短,威力與精度不夠,用20毫米就沒有意義,不如用小一點的口徑,來提高彈藥投送量。

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