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279 救援難題(2/2)

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這項工作本來應該讓阿基姆多來回跑幾趟送樣品和殘留雜質的,只是王齊也想放鬆放鬆,所以到現場處理。

「行吧,有時間,我們就在這研究研究卡牌遊戲怎麼改。」

「嘿嘿嘿。」李想傻笑。

現在沒有電腦,使用實體牌玩算是桌遊範疇,因此場地不能劃分得過細,否則玩起來讀說明書都可能引發猝死。

做了些小計算,先選定六邊形棋盤,中心線為十五格,既六邊形一個邊為八個小六邊形,用它代表一個直徑二十公里上下的場地。

在這個場地規模下,暫時己方還沒有可以跨格子造成重殺傷的能力,同樣已知的由中級、初級魔法師使出的破壞魔法,也沒有能跨格子的,因此單位基本都只能抵近打擊,這樣就會降低攻防複雜度。

取消射程之後,替代的增加了視野屬性。

放在「世界村」年代,人們可能覺得二十公里不就是一眼能看穿的距離嗎。

但士兵的駐地、行動都會利用地形,甚至被槍瞄準了都不一定能看到他們的鎧甲反光,還存在夜戰的情況,所以視野設置有必要性。

這裡還是小惡魔這種飛行單位占便宜,它們的視野是四格,而非飛行單位的視野只有三格。不過規則要反應現實情況,發現空中目標,比搜索複雜地面背景下的目標要容易,因此對空視野要加兩格,所有單位都一樣,只是王齊這邊沒有能飛的,所以魔族那邊就不用計算。

然後是地形規則。

像真正的沙盤一樣,用附近偏沙質的土捏幾個山包放在棋盤上,如果有河流則要臨時印卡。

整個棋盤要包括山、丘陵、樹林、平原、河流五種地形。

就以山和丘陵舉例,它們的基礎屬性是山提供三點防禦,和兩格的被搜索視野遮蔽。丘陵提供一點防禦,沒有視野遮蔽。但這兩個地形還有林地版本,會額外提供一點視野遮蔽。

意味著如果軍事單位在有林地的山區里,小惡魔要懟臉才能看到,而在它們的接近過程中就要被打兩輪。

反過來也是一樣,如果魔族在山裡,己方單位也要懟臉才能發現。

移動規則和之前一樣,所以懟臉發現敵軍後不能攻擊,得反過來被打一回合。

這個規則主要就是為了體現真實戰爭的地利優勢。

接下來是棋子。

由於戰場規模放大,「排」級單位已經是如草芥般的存在,這裡最小的棋子是「連」,數值還是和營級使用的「排」一樣,三攻三防,敵軍小惡魔仍然是一攻一防。

一格格子是一公里多,一個連放進去還有空間,因此單格允許堆疊到三個單位,也就是組成營級,這時三支堆疊部隊都可以額外增加一攻一防,並且每回合個單位仍然可單獨執行攻擊。

還有特殊部隊,也可以理解為強化單位,或者直接當成一團一營下屬單位。

這三張連級卡的數值更高,不管是王齊來加點,還是未來新的師級單位使用當時的先進裝備堆疊加全軍選拔,反正就是要比一般單位強。

他們的攻擊力、視野,比普通單位高出一點,血量多出兩點,也就是四攻五防,堆疊加成後為五攻六防。

新增了一支軍種,後勤部隊。

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