250 1:6模型(2/2)
造火車小模型這件事很容易就吸引到人們的關注,每天下班都有人去圍觀,而且隨著小鐵路、小火車的形狀漸漸出來,人越來越多。
被圍觀這種事如果在普通廠家不算好事,不過新城重工的組織結構特殊,它既是廠,也是大家的家,所有人都同時有同事和鄰居兩重身份,關係比一般遠房親戚近多了。
尤其圍觀者里有很多技工,手癢的就會現場幫忙,或者第二天上班時利用休息時間,用車間裡的機器幫忙做點小零件,這大大加快了工作進度。
很快,一台只有鍋爐和傳動系統,駕駛室完全敞篷且不帶尾箱的小號蒸汽機車完工。
加煤的時候來了上百號人,把拿個小鏟鏟煤的本茨尷尬得不行。
加了幾勺,乾脆把點火工作交給觀眾。
「我我我!」
「滾!車輪都是老子車的,我來!」1:6模型零件都不需要鑄造鍛造,直接車出來就行。
為了搶點火權,吃瓜群眾差點打起來,好在本茨直接點名找個了車間長,才沒鬧起來。
往爐膛里塞了把乾草點火,大家就乾等著燒開水,半路上有人回去拿零食,直接就在旁邊擺桌子開造了。
蒸汽機車暖爐時間就要個把小時,模型也沒有好太多,畢竟爐膛也比較小,而且材料薄了,相對熱量散失也些微快點。
本茨幾個也不去亂摸,只盯著蒸汽壓力表,這是模型里少有的幾個沒有按比例縮小的東西之一,把駕駛室內原本制動系統的空間全給占了。
加了幾次煤,等壓力到了,拉動敞篷駕駛室里的手閘。
沒有安裝汽笛,機車從側面發出排氣聲,傳動機構工作,帶動車輪動起來。
「動起來啦,動起來啦!」吃瓜群眾發出毫無意義的讚美。
接下來就等待撞擊。
撞擊不是測試內容,實在是受到場地限制比較大,近三米長的火車頭,少說也得幾十米轉彎半徑,車出這麼長的鐵軌太費工,不然就得找鐵廠定製彎曲軌道,實在不太好弄,打算遲些另想辦法。
現在軌道長度就二十多米,到頭有個大石頭墩子擋著。
很快,火車頭撞上一百多公斤的石墩,結果勢均力敵。
石墩稍微挪動了一點,撞擊導致小鐵軌錯位,火車前方有詹式車鉤承受瞬間撞擊,直接傳到到車架上,並未直接影響到鍋爐等部件。
「我去,這要是被真車撞上還能活嗎?」有吃瓜群眾立刻從撞擊中吸取到有效信息。
1:6模型只有真車兩百分之一不到的重量,都能撞動一百多公斤的石頭,這要是真車還了得?
組外人員都不知道,這都是簡化了很多的效果了。如果按照圖紙上的設計來,二百分之一重量的模型都得有半噸重,一百多公斤的石頭算個屁,有足夠長的鐵軌加速,就算半噸、一噸的石頭也能撞動啊。
撞車後組員衝上去,關掉傳動閘,少量泄壓,喊吃瓜群眾幫忙用棍子和腳,把機車、鐵軌扶正。
擺好後扳動倒車閘,再開傳動閘。
火車還是一樣的動作,只不過換成倒退,又把後面的石頭給車翻了。
「太厲害了太厲害了。」念叨著這話的不止是吃瓜群眾,本茨自己都被嚇到了。