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465 空戰與防空氣球(2/2)

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狂風三型有魔法盾組件,功率和城市級的當然沒得比,不過敵我距離三百米以上,足夠連續擋下兩到三發雷電、風刃等法術的增程型變體。

高級魔族當然不只會用三環法術,但高級的法術它們沒有機會用出來,機群的機炮可不是吃素的,只要超過四架飛機,就能保障單目標周身始終有機炮保持射擊。

飛行本就是個高能耗動作,不管用魔法還是靠著帶翅膀的變種身軀,都一樣,這個過程中還要給自己套盾、避免被機炮連續擊中,幾乎不可能完成強大招數的吟唱動作。

實在不行,一個機隊裡還有專門配置反魔法武器的等著,總之不會給敵人現場放大招的機會。

而距離遠了機炮威脅會降低,魔法的威脅同樣也會減少。

總之世界重疊之後,小惡魔增強後的兩千米高度就是各種戰機的禁區,大家只會在更高的位置作戰,一點點清理小惡魔。如果有高級魔族鑽出來,就繼續拉高戰場,如果殺出來的高級魔族太多,就投放空爆禁魔炸彈跑路。

在這樣的作戰形式下,單純依賴自身能力的高級魔族根本起不到太大作用,只能幹著急或飛到天上當靶子。

保障了空中安全之後,地面的直接用炸彈炸就完了,如果小惡魔比較少,甚至可以直接編隊俯衝用機炮掃,比炸彈的致死率更高且作用範圍更大。

作戰目標的選擇上,空軍優先打擊有城市化跡象的地區,其次是各種沒見過的魔族的巢穴。

只是受限於空戰難以根除地面有生目標的作戰特點,戰況比較反覆。

和浮島化之前的那次清理差不多,魔族也是活的,它們並不是不知道怕。

在連續半個月的滿負載空戰後,北部區魔族明顯收縮,靠近漆黑之地的兩個板塊已經沒有小惡魔之外的物種。

魔族也不是單純的挨打,它們也只是第一次遭遇空中力量比自己更有優勢的情況,應對起來慢了點。

空軍取得一定優勢後,北部區通道板塊升起了很多類似氣球的東西。

但並不是真的氣球,是一種充斥了沼氣的活體。

正常的沼氣浮力並不高,這些奇怪的活體氣球可能吸收了其中的二氧化碳成分,又或者有什麼魔法輔助,總之只能猜一猜。

防空氣球陣列的效果不容置疑,雖然飛機可以用機炮給這些氣球一點點打掉,但氣球層層疊疊,看不到下方的目標,投彈也可能因為觸碰到沼氣氣球半路被引爆,嚴重影響了打擊效果統計。

此外有飛機在攻擊氣球時,被氣球碎片黏住,發現這東西炸掉之後還是活的,會在機翼上亂爬。

好在狂風三型不是木頭人系列,機翼是金屬蒙皮,這些黏糊糊的怪物雖然具有一定腐蝕性,但並不能很快讓飛機失去飛行能力,反而被飛機把樣本帶回總部。

經過中級智慧魔族俘虜的辨認,這東西在魔界叫「臭屁魚」,是一種只有小惡魔才會吃的野生食腐動物,它們只在進食的時候會排掉部分氣體落地,其他能捉到它們的族群雖然知道氣體能燒,但那個氣體很臭,還有一定毒性,並不是什麼好燃料。

可能因為戰場上死的魔族太多,臭屁魚食物比較多,這東西擴散的很快,結果清剿作戰逐漸進入僵持階段。

經過衡量,本部決定保持金紅板塊和東北方向的臨近板塊沒有魔族滋生,更北面只能隨意了。

這裡主要考慮到小惡魔的不可控性,只要小惡魔的數量級恢復,這些臭屁魚早晚會被它們吃掉,而且現階段臭屁魚有足夠的食物,之後呢?

根據魔族俘虜提供的信息推測,臭屁魚每次起降都

要浪費掉一部分食物,沼氣都會散在大氣里,隨著屍體被各種低級魔族瓜分,現有的規模最終會維持不住,也許只要幾個月,臭屁魚就只能掩護通道板塊。

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