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332 滑翔機(上)(2/2)

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一團長也想要這個,不過很可惜,沒有匹配利刃身形的人形飛行器,而且狂風一型馬上就要換掉。

這東西列裝加起來還沒十台就要換,因為軍方評估發現重大缺陷——情報搜集能力有問題。

狂風一型通過手腳控制失量方向,以達到控制飛行的目的,這就導致飛行員時刻都要關注自己手教的朝向,即使懸停狀態也沒辦法靜止。如果只是單純的飛那沒有問題,可是空中偵察是個高腦力耗費的活動,這就與飛行控制產生了矛盾。

空中看地面,不比從地面觀察天空,俯瞰角度的的環境複雜度更高。

以北部區林地而言,在空中能看到的顏色包括綠(樹、草葉)、棕(干、枯木)、黃(枯葉)、褐(腐敗葉)、黑(陰影)、灰(石頭),這基本顏色還沒算水體反光、花卉等。

光顏色複雜還罷,問題是空中看地面,更難分辨形狀,平視一個魔族,一眼就能把它從背景中剝離,但在空中都是從腦袋頂上看,即使產生一點視角差,直覺對高度的判斷也不夠清晰,所以需要飛行員主動使用腦力來分辨形狀。

因此現有的飛行兵只能用來找一群群的魔物,對於小群落尤其是在林間的小群落則需要碰運氣。

問題很嚴重,眼前的魔族可沒有大規模偽裝。

戰略上藐視,戰術上重視,再怎麼看不起魔族炮灰式的進攻方式,也不得不防一手它們進行針對性偽裝的可能。

如果空中偵察錯過了主力精銳,後果會非常嚴重。

所以十一團只接收了十台,本部就叫停了生產,要求改型解決問題。

事情到了研究院,之前被無情淘汰的機械組又占了上風。

動力裝甲形態雖然對人的保護可能更好,但即使是懸停,也需要人不停的根據風力狀態做出失量方向微調,就算兩個人一組,也到不了1+1的效果。

不需要考慮人形的機械飛行設備能很輕鬆的塞進兩個人,一個駕駛一個觀察,或者兩人合作,無疑都會有更好的目測偵察效果。

另外機械組這段時間也沒有放棄,軍方的消息送到研究院第一次開會,他們就拿出了新的飛行器方案。

新方案完全拋棄了機械動力源,改用魔法動力。

魔法對氣流的影響並未解決,不過這幫傢伙想出來個奇葩的搞法,那就是大多數時間裡,可以完全關閉魔術迴路!

沒錯,新方案是一台滑翔機。

滑翔機可以通過損失飛行高度的方式,維持飛行速度不變,或者加快損失高度進而提高速度。還能反過來通過損失速度來換回高度,直到動能損耗至失速臨界點。

通過翼面設計,滑翔機可以把失速速度控制到時速50公里以下,這也是通過紅移追蹤運動物體的衛星,很容易把滑翔機辨識成汽車的原因。

仍然以兩千米升限為例,一架低速滑翔機可以在高度從兩千米降低到五百米,減速到失速速度之前,安定飛行至少十幾分鐘。

等到臨近失速,再啟動魔術迴路,拋開什麼氣動之類的玩意,儘快把飛機高度、速度提高,那麼飛機又可以飛上十幾分鐘。

即便碰到需要戰鬥的情況,也無非是利用更高的初始高度,來獲取一個較快的均速而已。

這個方案一拿出來就立刻通過了,因為從結構上來講,它比狂風一型的動力裝甲造型要更容易生產,而且利用滑翔機無動力飛行的特徵,同樣的魔力可以送更重的物體上天,整體魔力損耗不變的情況下,航時還會增加幾倍,優點多到數不過來。

非要說個缺點那也有,就是不夠靈活,而且如果不專門做個特殊功能的魔術陣也無法懸停。

但問題不大,滑翔機的速度也能超過兩百公里每小時,實在甩不掉的可以讓士兵掏槍出來打嘛。

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