369 軍用鬥氣(1/2)
國王只需要盯著整體戰略不跑偏,考慮的是未來,衛戍部隊的兩位將軍則需要盯著更具體的事務。
沒有大規模補充魔法人員的條件,小雷和威廉兩位將軍也沒有放棄想方設法增強戰鬥力。
王所稱來自「偉大母親」的力量的確很強,一團1營和二團6營一連,在危險行動中有著非常顯著的優勢。
軍隊自身對這種優勢進行過系統分析。
首先魔族也會受到經驗困擾,例如習慣了攻擊人類的魔族,對付混血時就會經常出現魔法彈道偏差,同樣,各方面都強於普通利刃的這幾百人,也會因為運動節奏和其他人不同,獲得一定的打擊減免。
這裡用到打擊減免而非閃避優勢,因為在戰場上近的都被打死了,法術系魔族只能在一百米外進行攻擊,距離長了,動作快一點慢一點,不會導致敵人視覺和反應跟不上。
在打擊減免之外,更強壯的身軀也能夠讓兩支部隊的利刃承受更大的打擊強度。
經過多年的實戰統計,接受過力量祝福的利刃個體,對三環法術有著相當強的防禦力,幾年下來都只出現過一例被一擊致命的,眼睛被穿刺類法術擊穿。
有很大的功勞都要歸屬於厚重的盔甲,不過就算不計盔甲影響,兩者差距也很大。
總部對幾年的戰鬥進行總結,用數字來表達,對常規營級部隊會造成10人斃命的打擊強度,再翻三倍都不太容易對一營造成致死狀況。
主要是一營的強度已經能夠無視大多數二環魔法的直接打擊,如果沒被陷在火海里,一般只有三環法術才能造成足夠的危害。
有「偉大母親」的力量,強得理所當然。
但將軍們不滿足。
兩人嘴上不說,但智力沒有衰退,對於「偉大母親」的力量怎麼回事都是有些猜測的,王必然是沒辦法維持更大規模的祝福,才使現有偵察部隊規模止步於此。
那有沒有辦法找到替代方案,來實現更廣泛的士兵強度提升呢?
當然有,就是本地的鬥氣。
鬥氣不是氣,實際仍然是魔力的應用,只不過在中、低等級不具備放出性,僅能作用於自身。
這東西是古代法師專門為腦力不太夠用的傢伙開發的,後續衍生出一大堆類型,門檻比魔法低很多,也更容易在單一方向上形成戰鬥力,當然也有比較難的情況。
絕大多數鬥氣,都是把附魔效果拆開來,在訓練中漸漸形成本能,或者乾脆藉助外物實現附魔效果。
比如大多數鬥氣的第二階段(二環)都會包含石頭皮膚效果,但並不像魔法一樣要一次施放完整法術,會分成幾個階段來形成僅針對自身的常駐效果,其中一部分鬥氣需要有法師輔助施放相關附魔。
兩位將軍早幾年就在搜集相關信息和材料,並利用本部的士兵做訓練測試,也遇到不少難題。
鬥氣門檻降低了,可還是需要一定的魔法知識,而利刃腦子不太好用。
雖然小雷將軍對此保留異議,不過現實就是絕大多數利刃都到不了小雷將軍的水平。
就是這平均略低於普通人的智力,使得很多鬥氣都沒辦法做全軍推廣。
混血軍團情況也大差不差。
智力是個很複雜的東西,不止需要先天的生物條件,也需要配合後天訓練,一部分混血的腦力基礎不差,但由於幼年的條件,使得21團、22團的平均表現和利刃軍團差不多。
《控衛在此》
夜族在這方面優勢十分巨大,這群災二代的前身夜行鬼本身就保留了人類的生活習慣和文化,在上一個世界時維持著基本的文明形態,雖然退化的也挺嚴重,至少保持了基本的口口教育。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。