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368 備選武器(下)(2/2)

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單一朝向的機炮難以滿足需求,更大的機型連原型都沒有,開發周期也會長不少,只能暫時放棄。

空中魔法武器的方案,在靈活性這一指標上就好不少。

這個武器方案並不需要把武器整合到飛機上,而是採用掛載模塊來實現。

全部模塊都會使用飛行保型外觀,不同模塊分為向下攻擊和向前/向後攻擊的形式。

向下丟火球……火球的基礎殺傷力實在有限,也無法保證飛行高度,向下主要選擇冰錐攻擊,而且在空中凝結冰錐的實驗也證實魔力損耗會略低一點。

向前/後,由於狂風二型最早並沒有考慮多功能掛載,其掛點沒辦法反向適配,所以前後得分成兩種。

從使用需求上,的確也需要兩種。

因為戰術上不會讓飛機和飛行魔族在空中纏鬥,向前攻擊是不需要瞄準的,像槍械一樣直接打就行,只要保證攻擊基線和駕駛員某個目測點一致就行。

這裡不能再使用冰錐,因為冰錐沒有飛行速度優勢,狂風二型的俯衝速度足以導致冰錐自己撞自己。

火球速度夠,然而尾流可能引燃機翼的非防火材料。

報告裡選擇的是重火球。

重火球和爆裂火球一樣屬於火球的三環進階變體,差異在於這東西會模擬重力影響,也主要用在戰術層,用拋射形式攻擊敵軍後方。這個魔法是法特爾的俘虜提供的。

重火球的飛行特點,使得它能很快脫離狂風二型的飛行方向,做拋物線打擊,效果類似於不停的丟小炸彈下去。

向後攻擊就比較麻煩。

最節能經濟的方式是用魔法神箭,這是塑能系的基礎法術,能量形式比較純粹,接近於魔力軌道炮的那種基本塑造形式,只是增強了「穿刺」屬性。

但這個東西如果放在狂風二型上,而且是由麻瓜操作朝向後方攻擊,命中率會十分堪憂。

為提高阻截追擊的命中率,報告選擇電系法術,因為電在一定距離內會自動找水分比較多的東西打,比如生物就屬於這類。

但放電是個系統工程,一般法師如果用電系法術自己要儘量避免佩戴金屬物品,飛機上卻有很多金屬,為保障飛機和駕駛員、觀察員安全,需要額外配屬遠程施法模塊,它的製作生產工時,大概會達到前兩種模式的三倍甚至更高。

這一堆報告看下來,王齊最終選定了魔力軌道炮和空中多用途打擊模塊。

很明顯,研發比較匆忙的狂風二型從試用樣機算起服役都不到兩年,已經有些跟不上需求。

給兩份報告批紅時,王齊又簽署了一條行政令,組建飛機生產企業。

一方面給製造局松一松生產壓力,順便把狂風二型的改進型推一推。

知識體系不夠完善,改進飛機不是輕鬆活,乾脆點,藉此機會把亞音速風洞給建起來,模型階段發現問題,總能縮短一點開發周期。

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