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第38章 第一名與特殊獎勵(1/2)

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說是無限制取材,但實際上取材的速度還是有一些限制的。

否則路知行完全可以隨便買一張飛機票,飛到天上之後低頭看一眼,就把整個京海市都取材了,那還了得。

人生扮演遊戲的取材,主要有三個比較大的限制條件。

第一是距離,路知行必須在取材目標的十米範圍內。比如他想要取材自家的網咖,就得在網咖里或者網咖外十米內,再遠了就不行了。

第二是尺寸,取材的目標最大不能超過一棟完整建築,更不能直接以「京海市」為目標進行取材。

第二是時間,在取材時,人生扮演遊戲會自動掃描取材目標的全貌,而取材的目標越大,這個時間就越長。一般是10秒鐘到1分鐘不等。

在路知行的積分有限的情況下,這三條對他來說算不上什麼限制條件,畢竟他也根本取材不起那種大型建築。

但現在有了一小時的自由取材時間,就得好好規劃路線了。

也正是因為存在這些限制,所以路知行才主要用共享單車去取材。

因為坐車的話,很多地方沒法停車,只能步行靠近目標的十米之內,反而麻煩。

路知行在地圖上好好規劃了線路,尤其是對於在遊戲中重要的建築區域,做了重點安排。

按照他原本的規劃,《平凡人生》將以京海大學為中心,囊括周邊一兩條街的建築。當然,這其中也得有建築工地、快遞分揀中心、快餐店、商場等必要元素。

規劃好之後,路知行立刻出發。

他先是騎自行車猛蹬,把京海大學以及周邊的建築都取材了一遍,而後又取材了附近的一個商場,最後花了十分鐘時間打車,趕到相對偏僻一些的城郊,用剩下的時間取材了快遞分揀倉庫、電子廠車間和一個建築工地。

當然,他在取材的時候也很注重效率,不是全都取材,那樣太浪費時間,比如建築工地,只需要取材搬磚所必須的區域就可以了。

一通忙活,總算是把自己想要取材的主要內容全都取材完畢了。

可能還剩下一些零零碎碎的資源沒兼顧到,但也問題不大,用辛苦攢的積分來取材就行了。

「但是新的問題來了,這麼多素材,我在編輯器里一點一點畫,這特麼得畫到猴年馬月去……

「算了,先不想了。」

等路知行重新回到出租屋的時候都已經快中午了,他點了個外賣,吃完之後就立刻躺下午睡,準備下午去聽何程教授的課。

……

下午2點,階梯教室已經坐得滿滿當當。

遊戲設計學院的同學們全員到齊,沒人逃課。

因為今天是何程教授宣布作業最終排名的日子。

這次的作業時間其實很緊,從發布作業到今天也才剛過去了一個月多點的時間,所以對於大部分同學來說,這一個月幾乎是啥都沒幹,光在宿舍里改設計稿了。

有些人甚至為了改稿,連迎新晚會都沒去看,結果最後自己還是拿不到前三名,腸子都悔青了。

如果說剛布置作業的時候,大家多多少少都還有一些不切實際的幻想,那麼此時,絕大多數同學都已經徹底清醒了。

第一輪篩選之後,已經有三分之二的方案被幹掉,這些同學只能去跟未淘汰的同學搭夥、完善別人的方案。

而剩下的這三分之一的方案,經過這段時間的不斷完善、篩選,有希望獲得前三名的方案也逐漸被鎖定到了幾個作品的範圍內。

絕大多數人都清楚,自己肯定是沒戲了。

不過他們這次來,也還是充滿了好奇和期待。

他們很想知道:拿到前三名的到底是哪三款遊戲?而何程教授所說的特殊獎勵又是什麼?

這個疑惑困擾大家一個月了,今天終於要得到解答。

台下,許多同學都在竊竊私語。

「你們覺得第一名會是誰?」

「路知行的《平凡人生》?據說他那個設計稿寫的特別好,連何教授也都讚不絕口。」

「確實,僅從設計角度來說,《平凡人生》是當之無愧的第一。」

「但不是說這遊戲的成本控制有大問題嗎?何教授說,要幫前三名把遊戲做出來,《平凡人生》要是正常開發,這投資得大幾千萬?甚至上億?何教授瘋啦?」

「何教授怎麼可能自己掏錢,肯定是找投資人。」

「投資人也不傻啊。」

「我覺得何教授會以『成本控制做的不好』為由,把它放在第四名。或者即便進了前三,肯定也會改設計,把原本的VR遊戲改成一般的PC遊戲,資源也全面縮水,這樣才能保證以較低的成本做出來。」

「嗯,看何教授怎麼想的吧。」

上課鈴響了,階梯教室很快安靜下來。

何程教授環視眾人:「同學們都到齊了吧?好,那差不多也可以公布上次作業的名次了。

「不過呢,在公布名次之前,我還要先講一講這次設計方案的評判標準,也就是說,我具體是如何評選出前三名的。」

他稍微頓了頓,繼續說道:「第一,設計稿的完成度要高。這裡面包括設計稿最基本的格式,語言的準確度,邏輯和細節的完整度等等。

「這一點很好理解吧,作為設計師,寫設計稿這是基本能力,要是連這個都不具備的話,別說自己做遊戲了,連去遊戲公司打雜都沒人要。

「第二,題材要新穎,玩法要有創意。哪怕是模仿一些成功的遊戲,也得做出自己的創新。

「有些同學的方案,明顯就是在照搬一些成功遊戲。照搬不是問題,畢竟你們都還是學生,要有學習和成長的過程,但如果你們只是照搬,一點都不做原創,那就讓人很失望了。

「第三,要做好成本控制。伱要考慮好,這遊戲到底得花多少錢才能做出來,成品能達到你原本設計的幾成效果,最後這遊戲又得如何盈利。

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