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第38章 第一名與特殊獎勵(2/2)

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「第三,要做好成本控制。伱要考慮好,這遊戲到底得花多少錢才能做出來,成品能達到你原本設計的幾成效果,最後這遊戲又得如何盈利。

「當然,這一點是隱藏要求,畢竟成本控制這門學問對許多已經進入遊戲行業的人來說也仍舊只是一知半解。但從現在開始,你們就要確立成本控制的意識。所以,這一點我也會納入到前三名方案的評選中。」

此言一出,台下又有些同學開始小聲討論。

「那這麼說,《平凡人生》肯定沒戲了啊。」

「是啊,感覺何教授幾乎是明示了。」

不過這些討論很快就安靜了下去,因為何程教授已經開始公布前三名的名單了。

「第三名,《海上的夢》。

「這是一款劇情向的藝術類獨立遊戲,相較於其他類似的方案,它之所以能脫穎而出,一方面是因為劇情寫的不錯,另一方面則是因為給出了明確的美術風格。有了這些美術風格的概念設定,我才能確定它會是一款優秀的藝術類遊戲。

「第二名,《無盡的蟲群》。

「這是一款科幻題材、像素風的rougelike(肉鴿)遊戲。它的設計其實相對簡單,玩家在無盡的異星上抵禦無邊無際、向自己不斷發起進攻的蟲群,通過殺敵獲取經驗、升級各種技能,再通過技能的隨機搭配構築強力的BUILD。

「它之所以能來到第二名,是因為它在肉鴿玩法方面做得很好,各種技能搭配的爽點十足,而且在成本控制方面十分出色,作為像素風遊戲,只需要少量的投入就可能獲得高額的回報,是以小博大的典型。

「所以我認為,它的綜合評分比《海上的夢》要更高一些。」

隨著二三名的揭曉,台下的同學們發出陣陣驚嘆。

確實,這兩款遊戲拿到二三名,大家都是服氣的。

對於遊戲設計而言,其實大家的點子都不會差到哪裡去,真正拉開差距的是細節。

《海上的夢》能寫出比較感人的劇情、能給出符合遊戲的具體畫風,而《無盡的蟲群》能自己設計出一套完善的肉鴿玩法系統,這種細節把控能力遠超其他同學,獲得何教授的認可也算是情理之中的事情。

那第一名呢?

不太好猜,但首先應該排除《平凡人生》。

因為二三名都有一個共同點,那就是成本控制很到位。尤其是《無盡的蟲群》,它能比《海上的夢》排名靠前,主要還是因為它的成本控制更出色,更有可能在商業上取得成功。

何教授畢竟也不是做慈善的,他幫學生們開發遊戲,雖說盈利是讓本科生和研究生來分,自己分文不取,但前提得是遊戲能回本才行。

總不能為了幫學生做個遊戲,把財富自由的自己搞得破產吧?

之前鋪墊了那麼多,都已經反覆強調成本控制的問題了,第一名再是《平凡人生》那就說不過去了。

眾人滿是期待地看著何程教授,等著他公布結果。

何程教授頓了頓,說道:「第一名,《平凡人生》。」

此言一出,台下的同學們全都愣住了。

「啊?」

大部分人的臉上都露出難以理解、莫名其妙的表情。

前排有同學弱弱地舉手問道:「何教授,您剛才不是還一直強調成本控制的問題……」

何程教授呵呵一笑:「我確實強調了成本控制的問題,但我也沒說過成本控制是唯一的標準吧?

「如果設計稿的完成度足夠高、玩法足夠新穎,那麼成本控制這方面差一些也沒關係。

「而如果一款遊戲設計稿的完成度特別高,玩法特別新穎,那麼即便成本控制扣了很多分,它的綜合評分仍舊會比其他的遊戲高。

「《平凡人生》就是這種情況。」

台下的同學們面面相覷。

好吧,這麼說也有道理,畢竟《平凡人生》里有一條校園線,裡面需要用到歌曲和小品,而路知行竟然真的在現實中把這些素材寫出來了,還辦成了學院史上最受歡迎的一屆迎新晚會。

但何教授你可是答應了要把這些遊戲開發出來的!《平凡人生》排第一名,您打算給它投幾千萬?

何程教授笑了笑:「我知道你們在想什麼,所以,差不多是時候揭曉那個特殊獎勵了。

「這個特殊獎勵就是……

「太清編輯器1級權限內部測試資格。

「沒猜到吧?哎,我就知道你們猜不到,畢竟你們壓根也不知道這是什麼東西,怎麼猜呢。

「簡單來說,這個內部測試資格,讓你可以用最新的意識連接VR技術,將你腦海中的想像直接生成虛幻的素材。

「當然,這還只是測試版本,生成素材的過程中肯定會有各種各樣意想不到的問題,比如有些人腦海里想的很好,但完全無法生成任何具體的畫面,而有些人想的和生成出來的東西完全八竿子打不著……

「只有少數人能用腦海中的想像生成一些模糊的素材,之後還得用AI技術配合去完善,再去後期修改、調整。

「但不管怎麼說,有了這個東西,以後我們製作遊戲的成本,就會大大降低了。

「我剛好在官方平台那邊有幾個朋友,所以拿到了兩個內測資格,就分出來一個作為獎勵。

「這就是我給你們的神秘獎勵。」

……

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(本章完)

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