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第159章 遊戲名:《獨步武林》(2/2)

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路知行解釋道:「是武俠遊戲,但不是古代背景。是現代背景的。」

李如山更加困惑了:「現代背景?現代……還有武林嗎?那確實能獨步武林,畢竟武林里也沒什麼人了……」

路知行笑了笑:「總之,關於具體的劇情呢,雖說我腦子裡已經有了大框架,但還沒有細化,所以暫時也不好說得太多,畢竟之後隨時還有隨時調整的可能性。

「這次我打算將場景放在偏僻小鎮或者城中村一類的地方,便於我們取景,也和玩家們的生活更貼近一些。

「對了李總,你對這遊戲的製作有什麼看法沒有?可以隨便說,如果能採納的,我都會採納到遊戲的設計中。」

李如山愣了一下:「我來說?那我說什麼你都能採納麼?」

路知行笑了笑:「不一定,但我儘量。」

李如山瞬間來精神了。

這是要我參與到遊戲製作中啊?好事!

那我隨便提出幾個要求,這遊戲的設計難度和製作難度不就更加直線上升了?甚至有可能因為我的一個設定而翻車啊!

當然,採納與否,那是路知行的事情。李如山要做的只是暢所欲言,把自己的想法提出來。

「那我真提了啊!」李如山說道。

路知行點頭:「放心提。」

李如山略一思索,很快說道:「這遊戲應該有反派吧?有個最強的大boss吧?」

路知行點頭:「當然會有,而且他會貫穿遊戲劇情的始終。」

李如山一拍手:「好!那就這樣設定:這個大反派精通全部武功,而且極其擅長偽裝,純粹,沒有弱點,而且最終玩家不能殺他,要最終存活。」

路知行想了想:「可以,還有嗎?」

李如山愣了一下,真的可以?

也不跟我討價還價一下,直接就答應啦?

在李如山看來,這些要求本身已經挺離譜了,因為最終boss嘛,肯定是玩家在這遊戲中要挑戰的終極目標。

一般來說,遊戲都會給這些boss留有一些弱點,方便玩家去做出相應的克制,這樣高手玩家可以用硬實力打贏,手殘一些的玩家也能利用遊戲機制獲勝。

但把這個boss設定成沒有弱點,就意味著玩家只能硬碰硬打贏他了。

而且,既然是最終boss,那他肯定是一個相對天怒人怨的存在,強行不讓玩家殺他,這無疑是純純的噁心玩家。

這種條件,路總竟然也想都不想就答應了?

好,看起來是難度還不夠高,還得再來。

李如山想了想,反派已經設定過了,那就設定一下正派?

「路總,正派這邊,我希望玩家可扮演的角色有四個或以上,他們最好是各自擅長不同的武功,而且,全都被反派給打死了。」

這點基本上也是瞄準了遊戲的死穴。

正派角色擅長不同的武功,就意味著玩家必須掌握這四種不同的戰鬥方式。

在意識連接的VR遊戲中,讓玩家掌握一種戰鬥方式就已經費死勁了,更何況是四種?

這學習成本,一下翻了四倍!

而且玩家扮演正派角色,肯定會有一定的代入感。

正派角色全都被反派打死了,而反派自己最後不能被玩家親手殺掉……

這應該也是一個巨大的雷區吧?

果然,這次路知行眉頭微皺,認真思考了一番。

兩個條件迭在一起,就很有難度了。

不過他考慮許久之後,還是點頭說道:「行,我盡力而為!」

(本章完)

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