第1169章 口碑的挽救(1/2)
在最終幻想13versus的其中一個結局故事中,前期通過完成許多前置任務,會讓主線故事出現一條新的分支劇情。
到後面,分支劇情會成為一個新的結局,而這個新的結局就算是一個官宣的happyending。
王子與公主幸福的生活在一起,然後共同治理重新建立起來的新國家。
村上一男玩到這個結局的時候多少有些驚喜。
因為在過去最終幻想這個系列可是從來都沒有一個官方正式的happyending的。
想要讓遊星電子娛樂給出一個快樂的圓滿結局簡直是難如登天。
而這一次遊星電子娛樂算是突然轉性,讓最終幻想這一部作品終於可以有一個完美結局。
村上一男甚至還有一些感動,同時很快將這個完美結局的攻略方法在自家的評測網站上公布出來。
等公布出來後很多本來都已經通關結束的玩家們發現竟然還有新的結局故事,而且還是完美結局,他們就都坐不住了,紛紛重新再把最終幻想13versus打開,至少完成這一次的完美結局才肯罷休。
很顯然這個世界上不少玩家還是會喜歡一個完美的結局。
他們會覺得這樣這個遊戲的故事至少會有始有終,而不是那種悲劇的開放式結局,讓人抓耳撓腮。
還有的人是因為本來現實生活中就已經夠困苦了,還是不要在遊戲裡面再體會一些糟心的劇情。
所以當最終幻想13versus發售的時候這些玩家連考慮都沒考慮過,想著最終幻想都是悲劇結尾,那玩的真的會很鬧心。
那倒不如先等一等,不用急著現在就玩這個遊戲,等什麼時候打折,自己心情好了再玩一下這個遊戲。
但現在看網上開始流傳這個遊戲的完美快樂結局,這幫玩家也都有些坐不住,紛紛準備掏錢去玩。
官方認證的完美結局,這可是最終幻想里相當難得出現的,不玩一下實在是有點虧。
然後,最終幻想13versus的熱度又因此維持了快一個月的時間,把其他遊戲公司給弄得憋屈的很。
你說你的遊戲好玩就好玩吧,讓玩家們熱情的玩一個星期兩個星期就夠了吧。
但遊星電子娛樂顯然並不滿意,總是會高出一些新花樣,讓這個遊戲的熱度一直保持著,最後最終幻想13versus的銷量飆到一千多萬還沒停止,其他遊戲公司看著就犯噁心。
哪有你這麼玩的,你這麼玩我們還怎麼混?
好在一款遊戲的熱度終究還是會逐漸衰落下去,遊星電子娛樂也不是神,也總會有結束的時候,其他遊戲公司還不至於真的混不下去。
一個半月熱度過去後,最終幻想13versus的銷量定格在了一千七百萬,並且在接下來很長一段時間還會細水長流。
等兩年再來一波大折扣,銷量還能繼續提升,賺的盆滿缽滿已經沒有任何問題,剩下的就是繼續擴大影響力。
最終幻想這邊剛剛結束,竹遊星就馬不停蹄的去跟蹤監督俠盜5的開發。
這是和最終幻想13versus幾乎同期開發的遊戲,但顯然這個遊戲的開發難度更高一些,開放世界遊戲,在後期還增加了一些沙盒建造功能,讓這個遊戲的規模進一步擴大,再算算發售的日子,估計要等到次年才行了。
不過也行吧,現在手頭上其他的遊戲還有不少,遊戲發售節奏是不會斷的,每個遊戲都是一股現金流,可以吃的滿嘴流油。
就在竹遊星監督俠盜5的時間裡,之前被自己收編過來的無限世界開發團隊突然給自己帶來了一個消息。
他們的無限世界已經可以發布一個新的大更新,這個更新可以一定程度增加遊戲本身的玩法豐富度,讓這個遊戲至少值回票價。
竹遊星對於這個消息還多少有些意外,他還以為這些人開發會至少需要個一兩年時間才能大致彌補之前的缺憾。
但現在好像提前就將一些遺憾給彌補掉了。
「老闆,這就是我們現在剛剛製作完成的無限世界1版本更新,這次我們在遊戲裡加入了更豐富的建造功能,同時還有聯機的功能,我覺得這兩個功能應該至少可以解決遊戲最初內容過少的毛病。」
「我看看。」竹遊星通過視頻通話的方式與這個團隊的負責人交談,此時那個全新的測試版本已經發到了竹遊星這邊,竹遊星打開遊戲界面,然後遊戲的畫面一閃而過,直接讓角色出現在了一個擁有無限素材的荒野之外,在這裡可以盡情使用自己的想像去創造出一個城市出來。
給無限世界開發出了沙盒建造模式,這算是一個神來之筆。
前世的無人深空也是通過最初修改遊戲內核玩法,增加了沙盒建造之後就讓遊戲整體的可玩性大大增加。
竹遊星一開始就對這個團隊建議優先開發聯機模式和建造模式,剩下的則可以慢慢來,不用著急,畢竟一口氣吃不成一個胖子,反正遊戲的口碑已經爛到底,那索性破罐子破摔,竭盡全力的給這個遊戲做好,總不可能會比之前更糟糕不是?
或許也是因為這種比較破釜沉舟的態度,這個開發團隊的活力比以往更強烈。
之前這個製作人帶過來的開發團隊成員一個個充滿幹勁,再結合遊星電子娛樂的內部虛幻引擎,這遊戲儼然已經變成了一個全新的形態。
「很不錯。」竹遊星點著頭。
這是他能給出的最高規格的評價了。
平時能讓他稱呼很不錯的遊戲少之又少。
他自己做的遊戲他就不用多說了,在這個世界能讓他稱呼很不錯的遊戲確實不多。
很不錯這個定義,大概就是前世戰神系列、黑暗之魂系列等等頂級作品。
現在這個團隊拼死拼活做出來的幾個遊戲玩法已經相當精妙。
「你們是不是也藉助了其他人的幫忙?」竹遊星問道。
這個遊戲製作人有些不好意思的說:「對,我特意找過本尼迪AI實驗室的人幫我們改進AI創造星球和文明的機制,然後還把『咱們』的斯坦福軍團借過來暫時讓他們幫忙解決了不少技術難題,老闆咱們的團隊真的很厲害。」
竹遊星自動忽略掉了那些吹噓的話,然後點頭說:「這個版本做的確實不錯,可以拿出去發布了,不過我這邊給出的宣傳資源不會太多,最多就是讓戰網平台幫忙宣傳一下,其他宣傳平台還有自己的任務要做,至於其他可以提升自己遊戲口碑的方法,只能看你們自己了。」
竹遊星對這個開發團隊提供的幫助已經相當多。
從人力物力再到資金支持,如果就連這樣他們都很難讓自己的遊戲挽回口碑,那就只能證明他們人本身還是並不適合遊戲開發行業。
那竹遊星也不會客氣,乾脆讓他們去乖乖做底層的工作,遊戲開發的專業性工作就交給其他人解決好了。
而宣傳,只能他們自己去努力,竹遊星能幫到的就這麼多。
不過竹遊星相信這個遊戲應該是可以挽回口碑的。
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