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第116章 爆火的前奏(1/2)

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周正安裝好遊戲後迫不及待的點了進去。

熟悉的星遠科技有限公司的短髮女人logo閃過,一個類似於神廟逃亡的女主角蘿拉但卻是黑髮黑瞳的角色從熱帶雨林中的一座神廟衝出,身後是一群猴子般的惡魔怪物在追趕,人物自動不斷向前飛奔。

在逃跑途中,女主角需要避開路上的種種危險陷阱,越過古廟高牆,攀上懸崖峭壁, 在種種地形中上跳下滑躲避障礙。

「這是那段pv的後續啊!」周正喃喃自語道。

隨著動畫的結束,登錄界面出現了,周正一鍵登錄,點擊了進入遊戲。

一進到遊戲界面周正愣了一下,他發現神廟逃亡的畫風和星遠科技有限公司之前開發的那款水果忍者的畫風完全不同。

水果忍者其實跟去年爆火的憤怒的小鳥有些類似,兩者都是卡通畫風。

而神廟逃亡的角色形象設計和遊戲畫風都偏向寫實。

還有就是如今市面上的手遊基本都是2d橫版畫面,神廟逃亡卻一反常態的採用了全3d的第三人稱視角, 給人一種超真實的動感體驗。

身經百戰不知道玩過多少遊戲的周正一眼就看出了神廟逃亡區別於現如今主流休閒手遊的優勢, 他忍不住驚呼道:「我艹, 真牛逼啊!」

「周正你叫什麼呢?安靜點認真工作。」主管聽到周正的聲音後開口訓斥道。

周正脖子一縮,隨口答應了一聲,實際上這會兒的周正已經進入遊戲,直接開始玩了起來。

遊戲開始後的畫面效果,跟宣傳pv以及剛剛安裝完遊戲後出現的動畫完全一致。

周正簡單測試了一下後發現,這款遊戲相較於市面上的其他遊戲對重力感應更加的靈敏。

只需要微微傾斜手機就能控制人物的行動,改變方向簡單的滑動一下屏幕即可,面對障礙物時的躲避可以通過上滑或者下滑,來控制人物跳躍和滑行,操作非常簡單單手就能玩。

適應了遊戲的操作後,周正正式開始了第一把遊戲。

結果周正沒跑出多遠就因為來不及轉彎直接撞死了。

周正眉頭一皺,本來他以為神廟逃亡會是一款跟水果忍者一樣操作簡單的遊戲。

可剛剛跑了一下周正才發現,這款遊戲裡有很密集的陷阱設計,讓人不得不集中注意力,稍一放鬆可能就死了,特別考驗反應力和手速。

「有意思,這次認真一點,先跑他個5000米。」

說完周正又點開了一局新遊戲。

然而這次還是沒跑幾步, 周正就因為連續被樹根絆了兩次,被怪物追上了。

「我靠!我tm還就不信了!」

於是周正又點開一局。

這次精神高度集中,控制著手中的角色認真的躲避掉一個又一個的障礙物。

不得不說周正確實是一個很厲害的玩家,他的判斷很冷靜,不會為了拾取路上掉落的金幣而落入陷阱之中。

在周正全神貫注的認真遊戲之下,他這次跑出了6000多米,地形都變換了三次,來到了礦洞之中。

可讓周正沒想到的是,他的人物在礦洞裡剛一轉彎,迎面而來的就是塌陷了一半的半截路,周正沒來得及傾斜手機調整方向,人物從塌陷的那半段路掉了下去,遊戲結束。

「臥槽!還有這種操作?」周正一拍大腿,再次驚呼出聲。

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