第116章 爆火的前奏(2/2)
「臥槽!還有這種操作?」周正一拍大腿,再次驚呼出聲。
這次周正的聲音太大了,他的領導黑著臉走了過來,對著周正一頓批。
周正表面上低著頭乖乖聽訓,實際上心裡一直想著一會兒怎麼才能跑的更遠。
和周正類似的星遠應用平台的玩家不知道多少。
從12點到凌晨一點短短一個小時, 神廟逃亡的下載量就突破了3萬。
羅凡記得當初水果忍者上線的時候, 凌晨4點左右才突破了3萬下載。
神廟逃亡一個小時的成績超過了水果忍者4小時的成績。
當然了,這並不是說神廟逃亡的質量和可玩性比水果忍者高的多, 更關鍵的是星遠應用平台現如今的用戶總數就擺在那裡,會有這樣的成績也是理所當然的。
第二天一大早,和往常一樣擁擠的早高峰地鐵上,多了一些掏出手機玩著遊戲的人。
他們或站或坐,都全神貫注的盯著手機屏幕,注意力就完全沉浸在了遊戲中。
哐當,地鐵的一次剎車,慣性讓好多人都跟著晃了一下。
神廟逃亡的觸感又極其靈敏,這下好多人都game over了。
一時間車廂里傳來了好幾聲嘆氣的聲音。
「嘿!我說哥們兒!你玩的這是什麼遊戲?」
「這個啊?叫神廟逃亡,是星遠科技有限公司推出的新遊戲。」
「花錢嗎?」
「不花錢,星遠的遊戲咱們華夏人免費玩,外國人在蘋果商店下載要花錢。」
「是嗎?那兄弟,能不能給個下載地址啊?」
「要什麼下載地址,直接去網上搜一下星遠應用平台就行了。」
......
如此一般的場景,開始出現在國內的各個城市地區。
白領,上班族,大學生,越來越多的人開始玩起了神廟逃亡。
神廟逃亡不同於市面上的成熟畫風,第三人稱的代入感很強,可玩性強,操作簡單易上手,單局遊戲還不需要占用太多時間,隨時隨地都可以掏出手機玩上一把,完美的利用了當下年輕人的碎片化時間。
短短一天時間,公司,學校,公園,地鐵,公交,隨處都能看到有人在玩神廟逃亡。
「老闆,爆了,這次真是大爆!從昨天凌晨12點我們發布神廟逃亡,到今天凌晨12點,24小時我們神廟逃亡的下載量就在蘋果商店突破了百萬。
星遠應用平台上安裝量是蘋果的5倍還多,現在都快600萬了!老闆我們這次真的要火了!」徐佳樂一臉興奮跑進來跟羅凡匯報導。
對於神廟逃亡會有這樣的成績,羅凡也很驚訝,按理來說論質量水果忍者的質量也不低,兩款遊戲都是前世爆火稱霸各類榜單的遊戲,為什麼現在神廟逃亡一發布就有爆火的趨勢呢?
是星遠應用平台的功勞嗎?還是說有其他什麼原因?