第471章 遊戲王衍生遊戲(2/2)
這充分說明了……
科樂美在《遊戲王》的電子遊戲開發這一塊,確實做得不算多好。反而是實體卡牌遊戲,稱得上火爆全球。
不過,這也不怪科樂美。
牌老們似乎更鍾意於實體卡牌對戰,而對電子遊戲興致索然。
這跟寶可夢不一樣。
寶可夢遊戲火爆,那是因為現實中,根本抓不到寶可夢。想體驗寶可夢對戰訓練,只能遊玩電子遊戲。
如果現實中也有寶可夢,你看還有幾個人會玩「寶可夢」遊戲?
《遊戲王》之所以衍生電子遊戲不夠火爆,很大程度上是因為……
現實中就有卡牌啊!
現實中買了一堆實體卡,我直接玩實體卡牌對戰不好麼?為什麼非得用遊戲機,玩什麼虛擬的「卡牌對戰」遊戲?
正因如此。
科樂美發布的很多《遊戲王》衍生遊戲,大部分都變成了「比賽專用軟體」。
顧淼可不想重蹈覆轍。
精心研發出來的電子遊戲,最後卻變成了「比賽專用軟體」,這誰頂得住啊?
他想的是,研發出一款既能兼顧比賽,又能兼顧遊戲性,吸引普通玩家入坑遊玩的《遊戲王》網路遊戲。
沒錯!
網路遊戲,不是單機!
「單機遊戲的話,戰勝電腦AI的成就感,未免有些太差了。」
顧淼解釋道:「玩家與玩家之間的比斗,才是《遊戲王》最吸引人的地方。」
這很好理解。
做成單機,那成天虐電腦,虐到最後也沒啥意思。估計玩幾把體驗一下,很多人就覺得膩歪了。
做成網遊,通過網絡匹配玩家對戰,然後再增加「段位」區分,獲勝的玩家可以提升段位,那就有意思多了。
「這個簡單。」
小林總裁點了點頭道:「做成網遊,無非是增加一部分伺服器支出而已。遊戲趣味性,確實比單機強不少。」
「可我們要怎麼盈利呢?」
這才是核心問題!
做遊戲又不是做慈善,遊戲公司想要的肯定是賺錢,不能賺錢的遊戲跟一坨屎沒什麼區別。
目前來說,買斷制不適合。
因為這款《遊戲王》衍生遊戲是網遊,網遊的話,就會有高昂的伺服器維護支出。
網絡聯機遊戲,還是道具收費與「時間收費」比較合理。
時間收費是目前主流。
但這也有門檻,時間收費會勸退不少白嫖玩家,而這些玩家,說白了也是遊戲體驗的一部分。
只有道具收費了。
考慮到《遊戲王》特殊的玩法性質,道具收費這一塊也很好設計。
無非是「抽卡」嘛!
商城就只有「卡包」一款商品,充值可以抽卡,提升自己的「牌庫」數量。
普通玩家也可以通過日常活動,白嫖抽獎次數。
反正氪金玩家,頂多牌庫比白嫖玩家多一些,組卡更加自由且豐富,其他就沒什麼了。
「再做幾個皮膚吧。」
顧淼想到了【雲頂之奕】裡面的小小英雄,還有形形色色的棋盤與攻擊特效,頓時就有了主意。
這些不影響對局公平性,氪金也改變不了什麼的「花里胡哨」皮膚,完全可以多做幾個。
掙錢嘛,不寒磣!