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第258章 梅方的三張明牌(1/2)

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前世的梅方其實並沒有什麼特別出色的商業天賦,他僅僅只是對於遊戲產業的基本發展規律有一定的了解,所以才在發現B站並不存在的這個世界燒了這麼多錢來維護C站。

其實很多人會覺得如果只是想布局遊戲行業直接做遊戲相關的平台就行了,比如對標TABTAB和STEAM去闖出一番天地,何必要費心費力做個麻煩的C站。

實際上那幾乎是沒有意義的。

做平台不是在10年後的資本才意識到的事情,在此之前大家能做的平台都已經被壟斷了。

眾所周知,企鵝之所以最終能夠打敗盛極一時的國內巨頭盛達遊戲,除了盛達老闆陳天喬本身的戰略決策失誤外,盛達哪怕從國外引進再多傑出的遊戲,它的買量成本都十分高昂,完全都無法與企鵝扣扣這個巨大的流量平台相媲美。

依託扣扣這個平台,無論是研發的遊戲還是發行的遊戲,企鵝總能很輕鬆地收割一大波潛在用戶,這塊帶來的優勢幾乎不可估量。

世紀之初的遊戲產業野蠻生長,各家以自家的招牌遊戲代表,遊戲平台幾乎僅限於棋牌類遊戲大廳以及各個盜版遊戲網站;後來智能機推廣,不同的手機品牌成了新一代的平台渠道商,提供各自的應用平台裝載遊戲。

只有在這一期間才誕生了一些真正意義上的原創遊戲平台,亦或是依託手機模擬器做成的遊戲平台,但它們大多數都沒有做長久,要麼就被渠道商兼併吞噬,要麼就走向小眾,是一些懷舊、破解類遊戲的天堂;

真正做成的、做出東西的tabtab,其實也並非依託自己一人之力,而是依靠了它背後的金主其實也是母公司的沁動遊戲,而v社旗下本身就有很多世界知名的大作,沁動在頁游時代和網遊時代依靠老闆黃二孟的遠見也賺得盆滿缽滿。

正如STEAM之於V社,TABTAB之於沁動,想要做好遊戲平台,自己沒有有口皆碑的第一方遊戲是沒有意義的。

梅方現在還是太小了,他並沒有這樣的條件,所以他才另闢蹊徑,利用C站這個巨大的流量埠作為出發點。

事實上現在C站也還是在依靠著梅方的遊戲收入在養活,目前因為又一次提升了帶寬,加上正式成立了公司,增大了公司的諸多投入,現在每個月已經開始出現虧損的跡象。

雖然梅方手頭上還有千萬身家打底以及比克幣這個重生者的無敵殺手鐧,但正如之前他所強調的那樣,沒有必要過早暴露自己的底牌。

手上有眀牌就先打著眀牌,更何況梅方手上的明牌效果本身就很誇張。

這三張牌梅方以兮方緣為代號命名,代表了梅方布局的三條主要事業線。

首先是兮牌,也就是林兮科技代表的C站牌。

兮牌是一切的基底,與林有兮是否表明身份無關。

C站作為平台是一切IP和文化繁育的孵化場,哪怕再燒錢也要把它牢牢把控在手裡。

梅方打出的第二張牌是緣牌,也就是音樂牌。

夏緣的音樂事業有著梅方的文抄助力,並且可以藉由C站的流量迅速爆火。

而夏緣本身文抄的歌並非是純粹的二次元風格,所以反向也能為C站引流,為C站帶來一批新的用戶。

不過梅方並沒有因為用戶訪問量激增就放寬成為正式會員的難度,他甚至還與時俱進優化了好幾版。

當年B站最大的遺憾就是叔叔依靠二次元發家而在努力推廣去二次元化來讓B站成為更大眾向的內容,這樣誠然是資本發展的態勢,卻也讓一批真正的二次元用戶淪為無家可歸的鼠鼠。

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