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第二百零二章 文字冒險遊戲公司的霸主(1/2)

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1月21日,距離《fate/stay night》發售已經是兩周時間過去。

下午,上完課,去了公司,石川司做的第一件事情就是查看遊戲的銷量。

上一周的周一看,發售七天,銷量一共是69875,幾乎平均每天賣出一萬份。

第二周的銷量跟第一周肯定遠遠沒得比,不過,按照以往大致的經驗來判斷,首周能有接近七萬的銷量,到第二周,累計銷量破十萬肯定沒問題。

已經有了心理準備,不過,當看到具體的銷量數據之後,他還是感到有些意外,因為,兩周累計銷量是110896。

第二周,銷量居然還能有四萬一千多份,實在是讓人意想不到。

接下來的第三周、第四周,銷量方面應該就不可能這麼堅挺了,不過按照這樣的趨勢下去,首月銷量突破十五萬應該是妥妥的。

三個月的累計銷量應該能破二十萬。

不是3A大作,僅僅是文字冒險遊戲,而且市場也只有島國這麼一小塊,兩周銷量破十一萬,簡直可以稱得上恐怖。

以至於,當石川司將銷量數據在Fugames內部公開的時候,Fugames的所有人都驚呆了。

「新遊戲居然賣得這麼好?」眾人紛紛表示難以置信。

要知道,當初的《月姬》,搞了個助力推廣活動,首月銷量才堪堪破十萬,而現在,沒有類似的推廣活動,只是普普通通的宣傳和發售,兩周破十萬,差距不是一般的大。

就連《月姬》之前的催淚三部曲,都沒有哪個能做到市場表現如此強勢。

簡直可以稱得上《Clannad》之後的又一巔峰。

《Clannad》是口碑的巔峰,這次的《fate/stay night》則是銷量的巔峰。

事實上,石川司身處的這個世界,到目前的08年為止,也確實沒有哪個文字冒險遊戲能做到兩周銷量破十一萬,畢竟對大多數專攻文字冒險遊戲的公司來說,發售一個月累計銷量能破五萬都算非常牛逼了。

破十萬已經是超人氣遊戲,兩周破十一萬,比其他超人氣遊戲還要厲害得多,只此一份。

因此,當石川司將《fate/stay night》的銷量數據公布在Fugames的官網上面的時候,網友們也忍不住紛紛討論了起來:

「兩周十一萬,太強了!」

「不愧是連續兩周穩穩占據銷量排行榜榜首的遊戲。」

「還沒玩,這遊戲真的有這麼優秀?能讓這麼多人買帳?」

「估計玩過《月姬》的人,這一次的《fate/stay night》也不會錯過吧,加上新遊戲本身世界觀和設定更加新穎獨特,應該還能吸引一大批沒玩過《月姬》的人入坑,所以,這個銷量倒也不算太讓人感到意外。」

「懷疑這裡面Saber的功勞非常大,果然大家還是很喜歡遊戲裡面的這個亞瑟王的。」

「催淚三部曲、《月姬》,加上這一次的《fate/stay night》,已經是第五個銷量超過十萬的文字冒險遊戲了,這個成績,簡直無敵呀。」

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