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第二百零二章 文字冒險遊戲公司的霸主(2/2)

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「催淚三部曲、《月姬》,加上這一次的《fate/stay night》,已經是第五個銷量超過十萬的文字冒險遊戲了,這個成績,簡直無敵呀。」

「確實,現在說Fugames是最強的文字冒險遊戲製作公司都不為過。」

……

島國文字冒險遊戲製作公司不是一般的多,老牌的文字冒險遊戲製作公司自成立到08年,甚至能出十幾個遊戲。

然而,擁有五個銷量破十萬的遊戲的公司,一個都沒有,至少在石川司身處的這個世界,Fugames是第一個。

更不用說,新遊戲《fate/stay night》的銷量可不只是破十萬那麼簡單,妥妥能破二十萬,能破文字冒險遊戲的銷量記錄。

說Fugames是如今最強的文字冒險遊戲公司,是文字冒險遊戲公司中的霸主,一點都不為過。

不止網友們這麼認為,就連石川司自己,都覺得Fugames在做完《fate/stay night》之後,在文字冒險遊戲這一塊已經達到巔峰了。

當然,如果不看銷量,肯定還有更優秀的作品,可銷量不行的話,製作的意義也不大。

有些作品雖然被吹上天,各種獲獎,但銷量很一般,就比如被譽為脫宅神作的《白色相簿2》。

說到底,有了評分最高的《Clannad》和銷量最高的《fate/stay night》,獎項之類的,對Fugames來說已經沒多大意義,並不需要那樣的東西來為公司增加逼格。

如果有銷量和獎項雙豐收的文字冒險遊戲,倒是值得一做,沒有的話,也沒必要特意去追求獎項,更何況文字冒險遊戲這一塊其實也沒什麼權威獎項,不像動畫還有權威的三大獎項。

Fugames至今為止製作的五個遊戲,前三個來自Key社,後兩個來自型月公司。

Key社的作品石川司是已經不打算做了,而型月公司,《fate/stay night》是04年1月發售的遊戲,之後公司的重點是放在開發《fate》這個ip上面,邀請一位又一位作家,創作fate系列的作品。

到2011年,才搞出一個與《月姬》同一世界觀的視覺小說類遊戲《魔法使之夜》,之後就是2015年的手遊《fate/grand order》以及2021年的《月姬》重製版。

《魔法使之夜》石川司當然會做,不過基本上只是為了完善世界觀,賺錢當然也能賺,畢竟另一個世界這遊戲的初回版發售的時候,在島國的遊戲銷量排行僅次於《最終幻想14:重生之境》。

哪怕這遊戲被很多人稱為「三無galgame」,沒配音,沒分歧,沒選項,銷量方面也不用擔心。

不過,做這遊戲主要還是為了完善世界觀,根本無法給石川司帶來更多的成就感。

差不多得考慮一下Fugames新的發展方向了。

原先的那一批人就讓他們做《魔法使之夜》,不用太著急,10年能搞出來就行,然後,再招一批人進來,開一條新的生產線,做別的類型的遊戲。

不能一直局限在文字冒險遊戲這一領域,這樣才能將Fugames做大做強,才能從小作坊進化成為遊戲大廠。

具體要往哪個方向發展,要做什麼類型的遊戲,這個得好好考慮一下,因此在將《魔法使之夜》的企劃做完之後,石川司便開始研究起他所處的這個世界的島國的整體遊戲市場,還花了不少時間去研究島國別的遊戲公司的遊戲。

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