第二百六十三章 黑暗之魂,視頻網站新風向(1/2)
9月20日,距離《惡魔之魂》在島國發售剛好一個月。
石川司查看了一下這款遊戲在島國本土的銷量,一共是91508,距離十萬銷量還有一定的差距。
如果按照以往的成績,這個銷量無疑是不合格的,畢竟Fugames的幾個遊戲,基本上都是首月銷量就在十萬份以上。
不過,以前Fugames做的都是文字冒險遊戲,而文字冒險遊戲的銷量基本上都集中在前一兩個月,到第三個月就很難賣得動了。
《惡魔之魂》這樣的動作類的RPG不太一樣,口碑已經形成了的情況下,可以長賣,幾年之後,銷量二十幾萬甚至三十幾萬應該都沒什麼問題。
況且,九萬一僅僅是島國本土的銷量,這遊戲在歐美地區賣得更好,尤其北美地區,早一個月發售的,第一個月的銷量就有18萬份,到9月20日,累計銷量已經接近三十萬份。
大火談不上,但全球總銷量突破百萬份是遲早的事情。
遊戲的口碑也非常不錯,雖然偶爾會有一些人罵罵咧咧,因為難度太高而給遊戲打了差評,但給好評的人更多。
許多人不停地研究著遊戲的內容,在網絡上發表著各種各樣的見解,不斷地吹捧著,甚至以魂學家自稱,難歸難,但對這個遊戲是真的喜歡。
遊戲的核心粉絲自然也是與日俱增。
有了《惡魔之魂》攢下的大量核心粉絲,下一個遊戲只要質量在線,保持同樣的風格,基本上不用擔心銷量方面的問題。
至於下一個遊戲做什麼,完全不需要考慮,接著走From Software和宮崎英高的路線,做《黑暗之魂》就是了。
另一個世界,《惡魔之魂》是09年2月發售的,《黑暗之魂》則是11年9月22日發售的,繼承《惡魔之魂》的風格和同時,在遊戲機制上做了一些改進與創新。
然後,遊戲發售僅僅一個月,就已經超過了前作《惡魔之魂》的銷量,之後還有《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《黑暗之魂重製版》。
《惡魔之魂》還只是百萬銷量級別的遊戲,而《黑暗之魂》這個系列,屬於千萬銷量級別的遊戲,甚至《黑暗之魂3》一個遊戲的銷量就能超過千萬份,人氣之恐怖可見一斑。
確定要做之後,石川司便寫起《黑暗之魂》遊戲的企劃。
英文名:Dark Souls
預計發售時間:2013年2月
劇情簡介:
遠古時代,世界被霧籠罩並且由不朽古龍統治。
某天,初始之火燃起,為世界帶來光明和黑暗。在黑暗之中,類人生物誕生了,這些擁有智慧的生物在火中發現了魂,其中最重要的是王魂與黑暗之魂。
墓王尼特、伊扎里斯的魔女和太陽王格溫分別得到死亡、生命與光明的王魂,黑暗之魂則由「鬼鬼祟祟的矮人」所獲得……
跟《惡魔之魂》一樣,《黑暗之魂》的劇情也非常細碎,並不是說一開始就能全部得知,而是隨著遊戲的推進,一點一點地解鎖,甚至得主動去尋找。
不過,本身這就是高難度的遊戲,將遊戲的整體劇情分解開來,能給玩家帶來「劇情拼圖」的樂趣,就應該這樣。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。