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第二百六十二章 手殘黨,打擾了(1/2)

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8月20日,《惡魔之魂》在島國發售。

之前就因為這是富堅義司和Fugames的新遊戲被討論過,加上之後的宣傳非常給力,而且這款遊戲在歐美地區賣得還算不錯,在島國這邊剛發售,就已經有許多人買了這個遊戲。

小野弘一作為富堅義司的鐵粉,自然也是第一時間買了。

當天晚上,他就在自己家裡面玩了起來。

只是,玩了幾個小時之後,他放下手柄,撓了撓頭,有點崩潰。

早就知道這是高難度遊戲,沒點遊戲水平根本玩不來,然而他還是低估了這個遊戲的難度。

不知道是不是玩法不對,他在遊戲裡面的角色死的次數越多,血量上限就越少,怪物的攻擊力就越強。

偏偏遊戲裡面的怪物本來就是偏強的,哪怕只是普通的小怪,也能三五下幹掉主角。

原本怪物就很強了,攻擊力變強之後,就更加玩不下去了。

另外,這個遊戲一個大關卡就只有起始位置有一個復活點,也就是說,哪怕是一路成功殺過去,在面對boss的時候被幹掉,之後也不能在boss老巢前復活,而是會回到大關卡的起始點,從起始點復活,得重新挑戰一遍。

這怎麼玩?

玩別的遊戲是一種享受,而玩這個遊戲,根本就是一種折磨,根本就是在受苦。

這樣的遊戲,居然能在歐美地區小火一把?

之前他還不明白為什麼這個遊戲要在歐美地區先行發售,霓虹這邊,反而要晚一個月發售,現在他算是明白了。

看來富堅義司是算準了這種遊戲在歐美地區會比較受歡迎。

他嘆息一聲,有心想繼續玩,不過最終還是卻步了。

玩不來。

哪怕他是富堅義司的鐵桿粉絲也沒用。

他關了遊戲,登錄論壇,查看起《惡魔之魂》這款遊戲的相關討論,結果不出他所料,許多人都和他一樣,被他難住了:

「《惡魔之魂》這遊戲真不是人玩的,太難了。」

「手殘黨,打擾了。」

「為什麼越死血量越少,怪物的攻擊力越強?這是故意要讓人玩不下去的吧?」

「好不容易衝到第一關的boss,結果直接被秒殺了,我還能說什麼?」

「這遊戲要是能一條命通關,那就神了。」

「怪物太強了,毫無遊戲體驗啊。」

「感覺這遊戲就適合高水平的玩家玩,一般人真的玩不來。」

……

一片叫苦的聲音。

當然,也有人在炫耀:

「聽說《惡魔之魂》這遊戲非常難?我怎麼覺得還好?」

「沒覺得有多難的,也就那樣吧。」

「遊戲水平垃圾才說難,像我是覺得這個難度正好合適。」

「比那些小怪砍一下就死,boss輕輕鬆鬆就能幹掉的垃圾遊戲有意思多了。」

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