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第二百六十一章 歐美地區小火的遊戲(1/2)

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深夜,一個帖子出現在論壇上:

「富堅老師的新遊戲《惡魔之魂》有誰玩過的嗎?想知道這個遊戲怎樣,還有,為什麼這個遊戲只在歐美地區發售?」

雖然是大半夜的,但在論壇上水貼的人還是有不少的,幾分鐘之後,底下就有了不少評論:

「什麼?富堅老師出新遊戲了?」

「根本沒聽說過啊。」

「《惡魔之魂》?名字聽著好像有點意思。」

「剛剛查了一下,還真有這款遊戲,不過這根本不是文字冒險遊戲啊,分明是ARPG。」

「富堅老師不做文字冒險遊戲了?這是不是預示著文字冒險遊戲要完?」

「新遊戲不是《魔法使之夜》,而且不是還沒出嗎?《惡魔之魂》是什麼鬼?」

「不說我都完全不知道還有這麼個遊戲。」

……

畢竟尚未在島國發售,也沒在島國這邊進行過任何宣傳,甚至Fugames的官網都沒有相關消息,知道《惡魔之魂》這個遊戲的人非常少。

這種情況下,底下的評論自然是毫無價值的信息居多。

不過,網友的力量是不可小覷的。

帖子發布之後,只過了一個小時左右,就有人出來做了解答:

「剛剛問了居住在北美地區的朋友,這遊戲在那邊好像賣得還不錯,口碑也非常好,算是小火的遊戲,不過據說難度非常高,沒點水平根本玩不來。

只在歐美地區發售這個,應該不是只有歐美地區的人才能玩,大概是因為這是奇幻題材的動作類遊戲,所以歐美地區先行發售,霓虹國內發售時間會晚一些。

當然,這只是一個猜測,具體是怎麼一回事,得聽官方的說法@Fugames @富堅義司。」

……

作為遊戲的製作人,石川司是第二天早上才看到相關的帖子的。

那個幫忙做解答的人猜得沒錯,《惡魔之魂》確實是歐美地區先行發售,島國這邊發售的時間會晚上一個月,並不是不發售。

不過,不是因為這是奇幻題材的動作類遊戲。

題材方面確實有那麼一點點原因,但原因占比並不大,最主要的原因是,他知道這個遊戲的潛在玩家主要在歐美地區,島國這邊的潛在玩家根本指望不上,畢竟這是難度非常高的遊戲,而這個類型的遊戲,主要是歐美地區比較受歡迎,島國這邊一般般。

他的想法是,歐美地區先行發售,一個月的時間,如果能火起來,正好在島國這邊發售,可以利用歐美那邊的口碑來做宣傳。

這個就像是有的電影,因為在國外會比較受歡迎,所以現在國外拿個獎,再在國內上映,借獎項以及國外觀眾的反應來宣傳,差不多的道理。

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