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第二百六十一章 歐美地區小火的遊戲(2/2)

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這個就像是有的電影,因為在國外會比較受歡迎,所以現在國外拿個獎,再在國內上映,借獎項以及國外觀眾的反應來宣傳,差不多的道理。

當然,也是因為《惡魔之魂》這個遊戲在島國這邊是真的不好宣傳,畢竟也不能直接拿「硬核」、「高難度」之類的做宣傳。

至於玩法、內核,這些方面直接拿出來做宣傳就沒什麼意思了,應該要讓玩家自行探索,這樣才能get到遊戲的樂趣。

另一個世界,《惡魔之魂》是先在島國發售的,之後才登錄的歐美地區。

作為魂系遊戲的鼻祖,宮崎英高親自打造的第一個遊戲,《惡魔之魂》在發售之初,根本沒什麼宣傳的。

剛發售的時候,因為難度非常高,許多人玩的時候淺嘗輒止,根本沒能get《惡魔之魂》的內核,導致評分非常低,很多人不看好。

當時島國著名的遊戲雜誌《Fami通》,給《惡魔之魂》打的分數是29分。

總分40分,許多遊戲都能拿到滿分,而29分,完全就是不及格的分數。

不止是這個,還有一些遊戲測評機構,在遊戲剛出來的時候,也非常不看好這個遊戲。

還有一家遊戲代理廠商,負責人玩了這個遊戲之後,覺得太難了,放棄了代理這款遊戲。

一開始的許多玩家,因為在遊戲裡面死了又死,被虐得死去活來的,所以叫苦不迭,口碑真的算不上好。

後面,許多玩家在死了一次又一次之後,漸漸get到了遊戲的內核,口碑漸漸反轉。

加上遊戲登錄北美地區,因為「高難度」、「硬核」,贏得了北美玩家的喜愛,銷量才衝上去,才成功突破一百萬。

在《惡魔之魂》獲得小小的成功之後,製作人宮崎英高和製作公司From Software圈粉無數,之後的《黑暗之魂》才能大獲成功。

然後,因為當初給《惡魔之魂》打了低分,《Fami通》也被釘在了恥辱柱上,一直被人嘲諷,甚至後面一些被《Fami通》打出29分的遊戲,都被調侃為有神作之姿。

石川司如今身處的這個世界,不存在《Fami通》這麼一個遊戲雜誌,不過地位類似的雜誌還是有的,別的遊戲測評機構也有很多。

另一個世界的「From Software」,在做《惡魔之魂》之前,好歹做過幾款高難度遊戲,尚且因為遊戲難度的問題,在開始的時候被打低分。

石川司和他的Fugames,在《惡魔之魂》之前,做的都是文字冒險遊戲,而且已經做成文字冒險遊戲領域的霸主。

要是《惡魔之魂》這款遊戲在島國這邊先發售,大概會在初期被一群人貶低,被認為是富堅義司之恥。

估計還會有一群人天天在網絡上嘲諷他,說他好好的文字冒險遊戲不做,非要跑去做動作類的RPG遊戲,根本就是自取其辱。

雖然先讓那些黑粉們嘲諷一段時間,過一段時間再來打臉也挺不錯的,但這種事情能避免還是要儘量避免,反正網友們應該也不會因為這遊戲是在歐美地區先行發售的,不是島國先行發售的,就抓著他使勁罵。

不至於。

原本他是想等這款遊戲在歐美地區的成績和口碑出來了,就在島國這邊公布這款遊戲,同時讓人開始宣傳這款遊戲,沒想到這邊居然有人先發現並且問起了這款遊戲。

好在現在雖然發售也沒多久,但在歐美地區那邊的成績和口碑都已經算是有一點點了,差不多也可以公布並且開始宣傳了。

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