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第94章 傳神的家鄉小調。(1/2)

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這一捋,就是幾乎兩天。

兩人完全沒有著急做音樂。

想要用音樂表達什麼,首先要去理解什麼。

「倭島這場景里描繪倭寇的角色音樂......那肯定是要用都節調式了。」

房澈想都沒想,脫口而出。

李少傑也點了點頭。

這個基本沒的說的。

「嗯,說的不錯,家鄉的小調了屬於是,房大佐!!」

「李桑!故鄉的櫻花開了!」

「哈哈哈!你閉嘴。」

兩人梳理完劇情後,笑呵呵的開始了創作思路的交流。

「樂器方面用一點三味線?」

李少傑若有所思的問道。

「加一點RB鼓?」

「嗯,肯定的。」

房澈很贊成。

想描寫倭......

咳咳。

櫻花味。

那肯定還是要上三味線的。

「那傑哥,你覺得哪種三味線比較好?」

房澈問道。

「地歌三味線?高音區多一些?」

「嗯.......不不,我覺得還是長唄三味線好一點,有種歌舞伎的感覺。」

李少傑撇了撇嘴。

「倭寇嘛,多少得摻點墮落在裡面。」

「也是,小日子過得不錯,怎麼可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~」

「最好再來點特麼的能劇?」

李少傑的話讓房澈抖了一下。

「要不要這樣啊傑哥,這就有點陰間了吧......」

「能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的。」

李少傑笑了笑,便跟房澈學了起來。

「我指的是那種......霓虹戲劇里的語氣助詞。」

「【喲~~~~】【嗚!!】的那種怪叫。」

「臥槽我有畫面了。」

房澈差點笑出聲。

霓虹音樂里的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲.......

其實就像是戲曲里的驚堂木,或是古詞曲中的「噫吁嚱嗚呼」這一類的詞語。

放到現在的話......那大概就是。

「蕪湖~起飛!」

起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。

「對對對!是得加點怪叫在裡面。」

房澈突然感覺自己腦洞大開。

「對了,傑哥,那既然這樣,節奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰鬥場景的時候......乾脆直接trap怎麼樣?」

「可以考慮,不過現在還是先設計場景音樂。」

「嗯嗯.......」

場景音樂,儘可能......

不。

幾乎是「絕對不要」用太過強烈,激烈的節拍與重鼓點。

更不要加入太多的特技。

畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰鬥。

場景音樂過於激烈的話,很容易淡化戰鬥音樂。

更何況......

就算是天天扛著音響戰鬥的人,大部分時間也得是給音響充電不是?

......

「1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環?」

「嗯對......」

李少傑看著正在寫旋律的房澈,突然說道。

「等等,你這裡的F音我覺得用DM不太行,可以換成Bm7和弦。」

「對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的......」

兩人交流著創作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。

「場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。」

李少傑特別提醒了一下。

「額......傑哥,那記憶點.......」

場景音樂注意的點,首先就是儘量不要造成過度的「聽覺疲勞」。

有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨識度過高,反覆洗腦,極其容易厭煩。

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