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第94章 傳神的家鄉小調。(2/2)

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有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨識度過高,反覆洗腦,極其容易厭煩。

但還不能完全沒有記憶點!!

記憶點是非常關鍵的,至少讓人聽到BGM就覺得身臨其境。

「這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。」

李少傑說道。

就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。

經過許多次的修理更正......

「傑哥,這個曲子起個啥名?」

房澈伸了個懶腰。

又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。

從李少傑的正面看,活像是.......

這個:=O=。

「就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。」

李少傑翻了個白眼。

「不然叫啥啊?倭瓜?」

「.......」

小黑胖子站起身。

「那傑哥?差不多咱們可以交卷了?」

「可以。」

李少傑點了點頭。

想要拿下參與資格並不難,甚至可以說有點簡單。

基本上,只要發了,就完全沒問題。

很快,文件就打包發給了小沈。

.......

又過幾日。

差不多所有的人都已經上交了各自的demo。

但講真,同樣是demo,完成度也都很高,但質量上還是不一樣。

配樂上的質量,並不要求你有多難。

只要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。

是否能更有風格與特色,成為優秀遊戲的優秀元素一部分。

「這太清宮的兩個怎麼聽都覺得不太行啊......」

陳總皺了皺眉。

這次的團隊選擇,是自己親自監管的,務必要上心。

「確實不行。」

身邊一名遊戲製作人搖了搖頭。

「完全沒有表達出我想要的那種超脫感。」

「唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎麼回事?」

說實話,音樂人的思路各不一樣。

有時候和遊戲製作人想要達成的效果相悖是很正常的。

正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。

多數情況下還是甲方乙方相互協調。

可現在是淘汰賽。

「嗯?大呲花?」

遊戲製作人嘴角抽了抽,但職業素養讓他沒有急著吐槽。

「哦?他們的場景是倭島?我看看.......《倭寇》?角色音樂啊......」

在一眾音樂工作室的名單中......

大呲花的名字是那麼的顯眼。

與眾不同的靚仔。

顯眼到幾乎一秒鐘就注意到了。

但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的衝動。

點開音樂.....

噠噠噠~

開場的三味線就非常有味道。

緊接著就是詭譎的滑音與男聲呼喊。

「呼!」

尺八點綴的聲音後,很快便是三味線的彈奏與充滿霓虹風味的呢喃哼唱。

「鞥~~鞥~~咦~~嗚~~哦~~伊諾~~eng~~~」

家鄉味道的都節小調充滿了詭異與陰暗的味道。

倭寇的狡詐,禮貌之下的殘忍,勾勒的非常傳神。

「妙啊!」

製作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。

「妙啊這個.......」

整體的曲子並不壓抑,而且非常有畫面感。

就仿佛剔著地中海武士頭的小鬍子倭寇,正搖頭晃腦的欣賞著歌舞伎表演一般!!

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