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第六十三章 見聞色的異變(中)(2/2)

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尤其慕斯還發現不光看台上的觀眾,就連參賽者們的霸氣數值也都低得可憐,很可能是被定為了基準的他自己的霸氣池總容量比之前估計的還要大得多。

要真是這樣的話,想要蓄滿真不知道要等到什麼時候了......

話說回來,這並不是太大的遺憾,因為慕斯現在已經想明白了一件事,「只要家族這次能過關,我早晚都能蓄滿,而如果過不了關,就算蓄得再快一些,那還是來不及......」

倒是自己的霸氣容量為何會那麼驚人引起了慕斯的深思......

之前慕斯雖然知道自己霸氣容量很大,但因為缺乏參照物的對比,只認為那是因為他見聞色霸氣夠強。

然而現在數據化了一看,慕斯卻發現這座競技場內竟然沒有一位霸氣數值超過0.2、也就是他的兩成,這就未免太誇張了,要知道這可是霸氣的總量,不是單比見聞色!

即使其中沒有一流強者,但掌握了雙色、甚至三色霸氣,其總量卻只相當於自己這個7歲小孩的零頭,也還是太匪夷所思了一點。

須知慕斯的見聞色霸氣雖然已經很強,但跟卡塔庫栗這樣的真正擅長見聞色的強者相比還差得遠。

如果那些人跟慕斯都有這麼大的差距,那他們距離卡塔庫栗這樣的一流強者、還是掌握了三色霸氣的該有多遙遠啊?

「也許不是見聞色的原因,而是因為我的靈魂太強?甚至可能我見聞色的長處也是因為靈魂太強,嗯,生命力強的容易覺醒和提升武裝色,靈魂或者說精神力強的則容易覺醒和提升見聞色,太對稱了,看著就覺得合理......」,感到困惑的慕斯很自然地想到了自己從小就與眾不同的地方。

不過新的想法可以解釋一大半的疑問,卻因為缺乏實證,還有一個疑問不能解開。

那就是霸氣的容量上限是由生命力和精神力這兩者共同決定,還是僅僅取決於後者......

與之相比,分辨一個人是否掌握、或者說覺醒了霸氣就簡單得多了。

雖然在見聞色霸氣的感知中,尚未覺醒的霸氣似乎跟覺醒了但沒被施展出來的霸氣並無區別,但慕斯的見聞色霸氣數據化後,他卻發現了一點細微的差異。

觀眾們的霸氣數值都是固定不變的,而參賽者的霸氣數值卻經常會有變化......

「霸氣池一旦注滿就不能再增長了,如果沒覺醒用不出去,數值自然一直都是這麼多,除非由於某些原因擴大了容量,但那就不是短時間內能夠出現的了;而如果是覺醒了霸氣的人,除非他能忍住一點不用,否則就算限制住輸出功率(小於霸氣自然恢復的速度)保證霸氣存量持續處於峰值,數值也多少會有一點波動吧?」,慕斯想明白這個問題之後,再看場內的眾人頓時就覺得一目了然。

見聞色霸氣能夠直接感知到的信息其實是有限的,只有在此基礎上深入分析,才能真正無往而不利啊!

注1:見聞色霸氣作用的機制類似視覺和聽覺,是被動接收外部信息而不會對外釋放出什麼,自然就不能直接感知到。

至於見聞色感染他人情緒的能力,那是在雙方有著相似情緒的前提下通過共鳴的方式來實現,並非是某些人理解的精神控制或者干擾,同樣無法被他人的見聞色霸氣感知到。

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