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九十六 感受(1/2)

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但是用VR頭顯看這些東西,絲毫顯示不出VR的優勢來,完全都是平面顯示,毫無立體感,只相當於私密性較強的顯示器罷了,甚至某些方面還不如大屏幕的電腦顯示器。

因此想要得到合適的效果,就需要特意為VR優化過的電影和遊戲。

與普通大片不同,普通大片採用的是多機位拍攝,觀影時候,通過立體眼鏡,來獲得一部分的立體效果,實際上拍攝的還是平面,只是利用視覺差,才會顯示出一種立體的感覺。

可VR電影採用的卻是三百六度環繞拍攝,還有環繞式的立體音效,因此會給人以一種沉浸式的體驗,在觀影中,隨意轉頭,都可以發現不一樣的畫面,就跟人們在自然界生活的效果差不多,所以這才叫沉浸式體驗。

而且在VR電影中,人們還可以實時參與進來,不止作為旁觀者,還可以作為影片中的一個參與者,在每個至關重要的選擇中,替裡面的人物做出選擇,其實到了這一步,已經與VR遊戲相差無幾了,這也就成了電影和遊戲的融合。

只不過由於VR電影的碼率極大,差不多只有千兆寬帶才能滿足VR電影實時播放的要求,因此一般情況下,都是直接下載到電腦裡面,然後本地播放,才能滿足VR電影的播放要求。

不過小嬡下載電影以後,還有其他的好處,就是可以把VR電影壓縮得極小,以至於一條普通的十兆寬帶,就可以輕鬆滿足好幾部VR電影的播放要求。

同時也為未來可以聯網的VR遊戲帶來了機會,VR遊戲與其他的網路遊戲有著很大的不同,最大的不同就是數據的大小,一款網路遊戲,哪怕是魔獸這樣的大型網遊,一秒內也只需要傳輸幾十幀的畫面,而換成VR,它需要傳輸的畫面至少要幾百幀,這樣才能滿足基本的畫面需求,因此這類遊戲對網絡帶寬的需求極高,如果說客戶端千兆網絡已經能夠滿足需求的話,那麼伺服器的帶寬就至少是它的幾百倍。

是的,現在絕大多數的VR遊戲其實都是單機遊戲,所謂的聯網功能,也就是增加一個排行榜,而不是史匹柏電影上描述的,虛擬實境類的大型網路遊戲。

可要是超級壓縮技術得以應用的話,VR遊戲所要求的帶寬瞬間降低了幾百倍,基本上已經可以在網絡上實時傳輸了。

其實超級壓縮技術對於傳統網遊也是一個利好,那就是隨著帶寬壓力的減少,一國一個伺服器,甚至全游同服都不再是夢想了。

當然這樣做對於伺服器的要求較高,但是相對於全世界同服,這個比較誘人的設想來說,區區伺服器的壓力,克服起來就簡單多了。

哎!現在就等著威華什麼時候能把超級壓縮技術測試好,或者說他們終於能夠知難而退,不再試圖破解U盤裡面的程序了。

他們知難而退,才會儘早來跟自己談判,才能儘早把超級壓縮技術推出來。

畢竟沒有超級壓縮技術的支持,就算是楊青開發出VR遊戲,也只能鬱悶地變成單機,而不是設想中的網遊。

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