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第267章 對標騰達,青鳥進軍端游市場!(2/2)

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這也是為什麼。

原時空騰達會投資,甚至是控股逗魚、虎丫等各類直播平台,想要打造一個壟斷性質的遊戲直播集團,以至於被打了板子。

逗魚直播2014年1月上線,前身是A站生放送直播。

虎丫直播2014年11月上線,前身是丫丫遊戲直播。

胖達直播趕在2011年就上線,而且背靠萌芽這顆大樹,又有張碩這些先知出謀劃策,沒理由說超越不了逗魚、虎丫。

當然了。

遊戲直播有其特殊性,不是說光有平台就行。

「胖達直播主打遊戲直播,我沒有意見,還非常贊成。只是有一個問題,青鳥旗下全都是手遊,沒有拿得出手的端游,用戶粘性上會不會差點意思?」

曹嚴華提出他的擔心。

相比手遊,端游顯然更適合做遊戲直播。

「騰達代理的LOL、CF以及DNF倒是非常適合遊戲直播,但以我們現在跟騰達的關係,很難說,不會被騰達告侵權。」

有時候,曹嚴華真的是很羨慕騰達的運氣。

說起騰達遊戲的發家史,在2008年之前,國內遊戲市場其實還是興盛網絡,也就是曹嚴華老東家的天下。

騰達遊戲只是一位小弟。

但就是在2008年前後這幾年時間裡,騰達通過代理海外網遊,一躍而成華夏頂級的遊戲公司。

居功至偉的就是騰達遊戲的三駕馬車——LOL、CF以及DNF。

尤其是第一架馬車CF。

這款在國內射擊類遊戲界常年處於統治地位的遊戲,原本只是騰達代理《戰地之王》時的一個贈品,結果《占地之王》沒活下來,CF反而活下來了。

後面還長成了騰達的一顆搖錢樹。

第二架馬車是DNF。

2008年剛一引入國內,就是網吧爆滿,伺服器爆滿,可謂是盛況空前。

第三架馬車,當然就是開創了全新遊戲時代的LOL。

一時之間,「德瑪西亞」成為了很多年輕人的口頭禪,宣傳海報掛滿了大街小巷,每次有大型比賽,場館都是坐得滿滿的。

這三款年老成精的遊戲,在此後十年一直屹立不倒,即便出現了很多款以它們為模版,或者說要超越它們的遊戲,但最終還是無法撼動它們的地位。

此後騰達遊戲正式開啟了自己的遊戲霸主地位。

2009年的第二季度財報顯示,騰達遊戲就以12.41億的收入躍居網遊行業營收第一名,後面遊戲業務更是占據了騰達帝國營業收入的半壁江山。

「你有什麼解決辦法嗎?」張碩問。

「我的建議是,青鳥互娛也可以嘗試拓展代理業務,比如說現在很火的DOTA,就是一款不錯的端游,可以考慮拿下國內代理權。」

曹嚴華顯然也是做過功課的。

論遊戲直播的效果,還是帶著一點競技色彩的端游更合適,像《魔獸世界》那種傳統的角色扮演類端游,反而是差點意思。

「DOTA嗎?」

張碩目光微閃,他想到的卻是2013年誕生的DOTA2,以及之後很多年裡,DOTA2跟LOL之間的起起落落。

「可以考慮代理DOTA,但更重要的,還是我們自行研發端游。」

張碩決定祭出大殺器。

青鳥互娛也是時候在端游領域發力了,沒理由讓騰達專美於前!

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