第301章 杜青青出走,青橙人事大地震!(2/2)
一旦決定了的事情,就是九頭牛也拉不回來。
「既然你決定承擔這後果,那我也就不說什麼了。慧譜商學院那邊我會跟伍總監打招呼,他畢竟是從那裡出來的,熟悉情況!」
張碩當然也希望杜青青能夠在商學院真正學到一點東西。
「謝謝!」
杜青青眼睛眨了眨,終究沒多說什麼。
「進修的時候,有空多了解一下電商相關的知識。」
張碩終究還是不忍。
杜青青可謂是唯一一位萌芽系內部從零開始培養起來的高管,卻還是不可避免地撞到了職業天花板。
大師兄王岩也算,但畢竟走的是技術路線。
跟杜青青的管理路線還不一樣。
對待這麼一位內部嫡系,無論是站在公司角度,還是站在私人角度,張碩都不可能對杜青青放任不管,反而更願意多給她一些歷練的機會跟平台。
希望有一天杜青青真的能夠徹底成長起來,獨當一面。
「電商?」杜青青就有些懵,隨即想到什麼,「集團未來要進軍電商行業?可電商已經是高度競爭的行業,還有我們的機會嗎?」
「你看看這個。」
張碩也不多解釋,直接起身將拼夕夕策劃方案找給杜青青看。
杜青青看的很認真。
不為別的,只為這個策劃方案是出自張碩之手,那就必定有名堂。
「拼夕夕已經交給技術中心孵化,等伱進修歸來,差不多也就該上線運營了。如果你願意,可以交給你負責。」張碩說出他的打算。
既然未來青橙集團很可能會沒有杜青青的位置,那麼留給杜青青的選擇,要麼是調到集團總部,要麼就是替集團開拓新業務。
很難再有第三條路可選。
而集團總部這邊,高管配置已經相對完備,一時半會兒,張碩還真就找不到一個比較適合杜青青的崗位。
這才退而求其次,想到了拼夕夕項目。
杜青青本來就是做新零售起家,又有運營青橙APP的經驗,跟拼夕夕新電商業務倒也是比較契合。
至於能不能做起來,那就要看杜青青的本事了。
「我會認真了解的。」
杜青青心中就是一暖,張碩終歸還是格外照顧她的。
這要換成是集團其他高管,敢這麼任性地中途進修,能夠保住原有職位就不錯了,更遑論說,還有機會開拓新業務。
「謝謝!」
臨走前,杜青青再次道謝。
「客氣了不是?」張碩笑著擺了擺手,故意說笑道:「既然選擇進修,那就好好學。如果結業成績不合格,我可是要打辟穀的。」
「……」
杜青青給張碩一擊衛生眼,像只孔雀,傲嬌離開了。
………
這邊解決了杜青青的問題,下午兩點,張碩又主動約見了汪鑫。
呂凱也在場。
「你昨天提出的兩點要求,即霉團併入青橙集團,以及青橙集團執行副總裁崗位,原則上我都可以答應。」
剛一見面,張碩就給了汪鑫一顆定心丸。
「謝謝!」
汪鑫強忍著激動,跟張碩握手。
「具體的合作細節由呂總跟你談,我下午還有一節課。」定下了合作的大框架,剩下的談判,張碩自然無需再介入。
呂凱就能搞定。
「啊?哦,好,好的.....」
聽到上課,汪鑫一下沒反應過來,跟著才想到張碩還在讀研,心裡不由泛起一絲極度古怪的感覺,卻也只能強行摁下了。
………
2月17日,星期五。
呂凱跟汪鑫的談判,正在私底下秘密進行。
於此同時,青鳥互娛又「按照慣例」,同時上線了兩款新遊戲——《暖暖環遊世界》以及《鎖鏈戰記》。
1月份因為橫跨春節假期,青鳥互娛難得沒有新游上線。
這回又是在71助手賣給千度之後,青鳥互娛旗下「第一次」藉助外部渠道發行新手遊,自然格外受到行業內外的關注。
《暖暖環遊世界》是暖暖系列第二部。
玩家將扮演名為「暖暖」的可愛妹子,在環遊世界的過程中遭遇各種有趣的突發事件,並用獨具匠心的服飾搭配迎接一個又一個任務挑戰。
去年十月份上線的《暖暖的換裝物語》大受女玩家歡迎,充值流水也是累創新高,成為青鳥互娛內部的一匹黑馬。
青鳥互娛內部都沒想到會這麼賺錢。
有鑑於此,對於《暖暖環遊世界》自然也就格外多了一份期待。
《鎖鏈戰記》則是一款集塔防、動作、冒險於一體的RPG卡牌精品手遊,在《我叫MT》、《大醉俠》帶動下,卡牌手遊已經成為大熱門類。
極受玩家歡迎。
《鎖鏈戰記》原時空由東瀛著名遊戲廠商巨頭SEGA傾力打造,2013年7月發行。
不用說,這又將是一款跟之前的《智龍迷城》一樣,主要針對東瀛市場的東瀛風格的卡牌手遊。
當然國內也有一部分受眾。
兩款新游都絕對的誠意滿滿,無論是創意,還是製作水準都是一流。
但是!
對於已經習慣了青鳥互娛累累引領手遊新風向的玩家而言,這兩款新作,一款是「續作」,一款又是東瀛風,很難說有多麼的驚艷。
未免就有一點小失望。
「看來青鳥也不是萬能的啊。」
「嗯,有點吃老本了。」
「也能理解吧,原創哪是那麼容易的?還要玩法、品類原創!」
「就是,相比騰達,青鳥互娛已經非常良心了!」
「話說這麼說沒錯,但還是期待青鳥互娛能夠帶來更驚艷的作品啊。」
伴隨著智慧型手機的大爆發,手遊行業也跟著爆發,青鳥互娛雖然依舊一枝獨秀,但整個市場明顯變得更熱鬧了。
每月新上線的作品數量也是成倍增加,玩家可供選擇的餘地就更多了。
青鳥互娛當然也不可能讓所有人都滿意。
「適當歇一歇也挺好的,不然被捧的太高,下不來可就麻煩了。」
張碩這話是對坐在對面的曹嚴華、劉曉輝兩人講的,趁著新游發布,正好聊一聊青鳥互娛今年的手遊製作計劃。
上一次他大批量「上交」遊戲策劃方案,還是在去年六月底。
當時一口氣交給曹嚴華八份遊戲策劃,支撐了青鳥互娛2011年下半年的業績,《暖暖環遊世界》跟《鎖鏈戰記》已經是最後兩部存貨。
眼下青鳥互娛三大手遊工作室群,還在製作的新手遊就只有一款仙俠類手遊《忘仙》,剩下都是在開發舊手遊的後續更新版本。
確實有點「吃老本」的意思。
也就難怪曹嚴華要拉著劉曉輝,厚著臉皮來張碩這「進貨」了,青鳥互娛好不容易樹立的金字招牌,可不能就這麼砸了。
張碩手裡其實是有存貨的,而且還不少,平時只要閒的沒事,他就會寫寫遊戲策劃,不知不覺,又攢下一份深厚家底。
之所以年前沒有交給曹嚴華,主要有三個考量。
一是不想給騰達、網抑等友商太大的壓力。
如果青鳥互娛一直保持去年那種高產勢頭,成為手遊行業的獨霸魔君,鬼知道騰達這些友商被逼急了,會在背後干出什麼出格的事情來。
還是穩一手的好。
首富風波之後,張碩可太懂槍打出頭鳥的道理了。
二是不想給網友太高的期待。
就像張碩剛才說的,青鳥互娛可以是金字招牌,但不能被玩家過度神話,一旦被捧上神座,預期拉高,拉滿,後續其實會很麻煩。
張碩也不可能一直保持穩定輸出,時不時拿出爆款來。
說到底,青鳥互娛的終極目的,並不是為了什麼遊戲行業的理想,成為遊戲行業的標杆,無所玩家所崇拜的對象。
即便是,那也只是附帶效應。
青鳥互娛存在意義就是要不斷圈錢,為萌芽集團持續輸血,哪怕是不那麼優秀的作品,只要足夠氪金,張碩也是要「借鑑」的。
再往遠一點想。
等到十年之後,張碩抄無可抄的時候,那時的青鳥互娛又該怎麼辦?
三是不希望青鳥互娛急功近利。
智慧型手機還處在高爆發時期,手遊行業的紅利還在高速釋放當中,開發新手遊固然重要,維護、運營舊手遊也同樣重要。
張碩不希望說,青鳥互娛旗下的遊戲工作室,將大部分精力都用在開發新手遊上,而忽略了對舊手遊的版本更新疊代,以至於跟不上節奏。
那就有些得不償失了。
現象級手遊,甚至是爆款手遊,數量終歸是有限的,而遊戲的生命周期卻可以很長,短則三五年,長則十年都不落伍。
一些手遊還可以開發續作。
如果不能最大限度地榨乾這些舊手遊的價值,那麼瘋狂開發新手遊又有什麼意義呢?
不過是表面風光,飲鴆止渴罷了。
基於以上考量,加上目前的手遊市場規模其實還很有限,舊手遊的潛力還在持續釋放,張碩這才刻意放慢了青鳥互娛新手遊的開發進度。
故意冷卻幾個月。
「刀塔2新版本的開發進度,進展到哪一步了?」明明知道曹、劉兩人的來意,張碩卻故意晾著沒提新手遊開發計劃,而是關心起刀塔2的開發進度。
這也是青鳥互娛今年的重頭戲。
青鳥互娛能夠在端游領域大放光彩,可就指望刀塔2能否浴火重生了。