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第380章 抓狂的泰機電,失望的叄星,《絕地求生》問世!(2/2)

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「騰達:特麼的,我又有一種不好的預感。」

「要點臉嗎?哪一款遊戲是騰達自己研發的,一個代理商叫毛線?」

「今晚肝了,誰也別攔我!!!」

「撒幣青鳥,老娘好不容易跟網友奔現,結果這廝竟然在酒店玩《絕地求生》,就為了吃雞,真當老娘是擺設嗎?抓狂中…」

「哇咔咔,喜大普奔!!!」

「淚目了,那廝對遊戲可能才是真愛。」

「兄弟做得對,女人哪有遊戲重要(狗頭)…」

毫無疑問,哪怕是對已經躋身全球遊戲大廠的青鳥互娛而言,《絕地求生》的上線,也有著里程碑式的意義。

標誌著青鳥互娛在端游領域站穩腳跟,有了一款暢銷全球的拳頭級產品。

也終於不用被擠在鄙視鏈的底端。

可以說,除了3A大作,青鳥互娛已經沒有任何的短板。

射擊類遊戲的玩法已經存在了二十年,但早期僅有的重大演進就是和電影臨場感的結合,之後十幾年幾乎都沒有很大的玩法創新。

這一次, 3D射擊類玩法終於向前走了很大一步。

射擊類遊戲又是一個有大用戶群體的品類,從全球來看,大約有35%的用戶群,也是《穿越火線》之類的射擊遊戲長盛不衰的秘密。

現在。

這一波的恐怖流量,都將一窩蜂地湧入《絕地求生》。

而為了最大限度地利用好這一波超級流量,不重蹈原時空的覆轍,青鳥互娛在這一塊也是做了很多的改進。

比如說拉長了《絕地求生》的製作周期,製作上更加的精良。

再就是專門補上了防外掛系統。

最最最重要的是,在《絕地求生》內部測試期間,同名手遊也已經在緊鑼密鼓地製作當中,預計下半年就將上線。

根本就不給其他遊戲公司蹭熱度的機會。

而以青鳥互娛在手遊領域的地位,一旦《絕地求生》手遊上線,很難想像說,還會有其他的手遊能夠撼動起地位。

更遑論說。

《絕地求生》手遊策劃,也是張碩一手操刀的,結合了原時空多款類似手遊的優點,絕對又將是一款誠意滿滿的經典之作。

相比之下。

作為青鳥互娛的主要競爭對手,騰達就有些落魄了。

周例會上,二爺第一個討論的就是這個,問匆匆趕到的礽魚:「青鳥互娛今天剛上線的《絕地求生》,真有網上傳的那麼邪乎?」

「只怕情況比網友議論的還要糟糕。」

礽魚表情更是凝重,「《絕地求生》剛上線不到三個小時,熱度還只限於青鳥玩家粉絲群體,還沒來得及持續發酵。」

「但是,從我們技術小組的內部測評分析判斷,《絕地求生》絕對是一款跨時代的競技類遊戲,甚至將改寫整個端游格局。」

「比《穿越火線》還要優秀?」二爺目光微凝。

「恐怕是的。」

會議室的氣氛,一下就變得凝重起來。

不。

不止是凝重。

還有一股莫名的恐慌,在三人心底升騰而起。

一種發自對萌芽的恐懼。

這家像黑馬一樣崛起的初創公司,好像就沒有天花板一樣,每當大家以為萌芽要歇一歇的時候,就又能拿出驚世之作。

這還怎麼比?

騰達在手遊領域,已經被青鳥互娛衝擊的七零八落。

僅以去年為例。

青鳥互娛在手遊上的收入,竟然占到整個華夏市場手遊收入的75%。

這還不包括海外收益。

原本在手遊業務上野心勃勃的騰達,收入占比僅有12%,還不到青鳥互娛的六分之一,但好歹還有端游這塊遮羞布擋著。

現在。

隨著《天涯明月刀》持續火爆,《絕地求生》橫空出世,《戴森球計劃》、《太吾繪卷》等單機遊戲支撐,青鳥互娛已經是在端游領域殺出一片天地。

難道說。

青鳥互娛要在端游領域,復刻其手遊領域的奇蹟?

擱在以前。

打死礽魚等人都是不信的,可現在,這已然成了無可辯駁的事實。

能不恐懼嗎?

「時勢造英雄,時勢,造,英,雄。」

哪怕是鎮定如二爺,面對宛如妖孽一般的萌芽,此刻也顯得有些落寞。

根本就無計可施。

他隱約預感到,一場風暴,即將向騰達襲來。

「二爺,我們要不要研發一款類似的遊戲?反正只要是借鑑《絕地求生》的核心玩法,晾青鳥互娛也告不倒我們。」礽魚小心翼翼提議。

「算了吧。」

二爺並未失去理智,「開發新遊戲至少需要一年時間,而以青鳥互娛聯合V社的運營能力,一年之後,很難再有其他類似遊戲的生存空間了。」

《絕地求生》說到底也只是玩法上的一種創新。

一款就足夠了!

「那就轉向手遊的製作,說不定能有驚喜呢?」礽魚還沒放棄。

「可以。」

二爺沉吟一番,最終還是點頭答應,也是無法拒絕這等誘惑。

賺錢嘛,不丟人。

「記住,除了玩法上的借鑑,其他地方,一定不能被青鳥互娛抓住把柄。」

「您放心吧。」

礽魚卻是信心十足,他也算是將青鳥互娛給研究透了。

………

轉眼到了周末。

正如礽魚判斷的那樣,《絕地求生》的熱度不僅沒有消減,恰恰相反,隨著玩家口口相傳,熱度還在持續的飆升。

而且是在全球範圍內飆升。

「吃雞」一詞,瞬時登上全球各大論壇的關鍵熱詞。

好像全球玩家都瘋魔了一樣。

「喔鷗,《絕地求生》太好玩了!」

「非常的有創意!」

「真的很難想像,這麼有創意的遊戲,竟然是華夏遊戲公司研發的。」

「呵呵,樓上的是看不起青鳥互娛的原創水平嗎?」

「直接打爆,好嗎?」

「青鳥實在是太厲害了,我願稱之為全球最強!!!」

原時空《絕地求生》熱度就很高,這一世,在青鳥這塊金字招牌的加持下,又聯手V社共同宣傳,熱度可想而知。

像胖達直播等國內外的遊戲直播平台,也在一瞬間被《絕地求生》霸占。

因為《絕地求生》是有門檻的,很多新手玩家,尤其是之前沒有接觸過射擊類遊戲的玩家,很可能就是落地成盒。

被毒圈毒死,那都是家常便飯。

正因為有挑戰,反倒是進一步刺激了玩家的挑戰欲望。

誰不想吃把雞呢?

就在這一片喧囂熱鬧之中,青鳥互娛旗下專門負責賽事運營的青鳥競技,發布全球公告,對外宣布了組織《絕地求生》全球挑戰賽的消息。

採取的賽程賽制,跟刀塔2全球總決賽類似。

當然。

按照青鳥競技一貫的風格,賽事獎金那也是相當的豐厚。

一下又全網刷屏。

不僅是普通玩家,很多職業玩家也都是躍躍欲試,不少電子競技俱樂部更是直接宣布,將籌建《絕地求生》分部。

由此可見,青鳥競技在職業圈的號召力。

無他。

實在是刀塔2賽事運營的太過成功,改變了無數職業玩家的命運。

誰不想一朝成名呢?

毫無疑問,未來幾個月,《絕地求生》都將是遊戲圈最大的寵兒,哪怕是像刀塔2這樣的存在,都無法與之爭鋒。

流量擔當實錘了!

........

3月18日,星期一。

張碩剛在辦公室坐下,就收到一個意外也不意外的消息。

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